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Cyberpunk: Edgerunners 2: el director recorrió Night City dentro del juego para recrearla

Kai Ikarashi usó una "cámara virtual" en Cyberpunk 2077 para elegir calles y edificios reales del videojuego antes de animarlos.

Redacción••3 min de lectura
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Cyberpunk: Edgerunners 2: el director recorrió Night City dentro del juego para recrearla

Cyberpunk: Edgerunners 2 buscará replicar Night City con un nivel de detalle que va más allá de lo habitual. El director de la serie, Kai Ikarashi, recorrió personalmente el videojuego Cyberpunk 2077 con una "cámara virtual" para localizar calles, edificios y rincones concretos que después trasladó al anime. La segunda temporada de la ficción animada de Studio Trigger se estrena el 20 de octubre en Netflix.

La revelación explica por qué la primera entrega logró transmitir la sensación de estar viendo el mismo Night City que recorrieron los jugadores, aunque la historia de David Martínez funcionara de forma independiente. Para esta nueva tanda, el estudio japonés redobló la apuesta y convirtió la geografía del juego en una herramienta narrativa.

El showrunner y creador de la serie, Bartosz Sztybor, contó que buena parte del equipo de Studio Trigger siente devoción por Cyberpunk 2077 y conoce la ciudad mejor que él. Por eso dejó de indicar localizaciones concretas en los guiones: sabe que los animadores encontrarán el escenario adecuado por su cuenta.

"Ikarashi se comportó casi como Roman", explicó Sztybor en referencia a uno de los nuevos personajes de la temporada, asociado justamente a una cámara. Con esa herramienta virtual, el director se desplazó por Night City dentro del propio videojuego en busca de los espacios que mejor encajaran con cada escena, en lugar de inventar una calle genérica inspirada en la ciudad de CD Projekt Red.

El método convierte a Cyberpunk 2077 en algo más que una biblioteca de referencias: el juego funciona como un gigantesco localizador de exteriores virtuales. Ikarashi estudia qué esquina, fachada o callejón puede transmitir mejor lo que necesita una escena antes de que los artistas empiecen a reconstruirlo. Con la cantidad de detalles que esconde Night City, el material disponible es casi infinito.

La relación entre anime y videojuego no es nueva. La primera temporada llevó a la pantalla lugares reconocibles como Afterlife, Tom's Diner o el Megabuilding H4, integrados en la historia de David, Lucy y el resto de los Edgerunners sin que cada aparición se sintiera como una referencia forzada. Quien conocía el juego podía ubicar la zona exacta; quien nunca lo había jugado veía simplemente escenarios de una ciudad hostil.

Para esta segunda entrega, el equipo adelantó que los jugadores podrán reconocer calles y establecimientos concretos, no solo las localizaciones más famosas. Cada episodio puede esconder rincones que muchos atravesaron decenas de veces controlando a V. La fidelidad, además, no apunta solo al fan service: elegir espacios reales del juego ayuda a que ambas obras compartan una misma identidad urbana, con barrios, arquitectura, desniveles y zonas degradadas que sostienen la coherencia del universo.

El proceso se parece bastante a la búsqueda tradicional de locaciones antes de rodar una película. Un director recorre lugares, analiza encuadres y piensa cómo puede moverse la cámara dentro del espacio. La diferencia es que Ikarashi puede hacerlo sin abandonar Cyberpunk 2077, algo impensado años atrás, cuando la animación dependía de capturas de pantalla o diseños conceptuales enviados por el estudio dueño de la propiedad intelectual.

La segunda temporada no continuará directamente la historia de David Martínez. Presentará un nuevo grupo de personajes encabezado por Weak Kingsley, Roman, Talia y D., con Night City como el verdadero elemento que conecta ambas historias. Cambiar de protagonistas permite mostrar otros barrios y otras capas de la ciudad sin intentar reproducir lo ya contado.

El estreno de Edgerunners 2 en Netflix llega en un momento de expansión para la franquicia, que también prepara su salto al cine con una película de acción real producida por Paramount.

Por qué importa

El detalle muestra cómo la animación y los videojuegos dejaron de colaborar con capturas de pantalla: ahora los equipos entran al mundo digital para construir sus escenarios. Para los fans, promete un Night City reconocible esquina por esquina.

Qué sigue

Queda por ver cuántos de esos rincones reconoce el público cuando la temporada llegue a Netflix el 20 de octubre y si el método se convierte en estándar para futuras adaptaciones de videojuegos.

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