Magic: The Gathering lleva a Jace al límite en Realidad fracturada: planea reemplazar el Multiverso
La nueva colección, que llega el 2 de octubre de 2026, muestra a Jace decidido a crear el Ecoverso, un Multiverso a su imagen, aunque eso signifique borrar todo lo existente.

Wizards of the Coast presentó en profundidad Realidad fracturada, la nueva colección de Magic: The Gathering que llegará globalmente el 2 de octubre de 2026. La historia pone a Jace Beleren frente a una decisión radical: tras años luchando contra pirexianos, Eldrazi y Nicol Bolas, el Planeswalker concluyó que reparar la realidad ya no sirve y planea reemplazarla por una creación propia, el Ecoverso.
La premisa resume el conflicto central de la colección: la solución de Jace es, literalmente, el problema de todos los demás. Para imponer su visión, deberá sobrescribir el Multiverso existente y borrar las versiones reales de quienes conoce, reemplazándolas por alternativas que él considera mejores.
Durante una presentación para prensa, los responsables narrativos, artísticos y de diseño de Wizards explicaron los alcances de esta historia, que culminará un arco construido durante los últimos tres años. Roy Graham, responsable de historia de Magic, describió el estado mental de Jace como "en su punto de ruptura": "Ha tenido suficiente. Ya no está dispuesto a ser el dedo que tapa constantemente la presa frente a todas las amenazas del Multiverso y ha decidido que el problema debe solucionarse desde su propia raíz", explicó.
El Ecoverso no es una simple ilusión: cuenta con personas, planos e historias propias, pero elimina aquello que Jace identifica como errores de la realidad original. No existen los pirexianos, ni los Eldrazi, ni Nicol Bolas. Sobre el papel parece una utopía, pero el precio es el corazón de Realidad fracturada.
Graham confirmó que Jace no pretende escapar al Ecoverso, sino sobrescribir el Multiverso actual: "No está intentando simplemente crear un nuevo Multiverso a un lado. Está intentando sobrescribir el Multiverso existente, borrando las versiones reales de todos aquellos que conoce y reemplazándolas por versiones nuevas y mejoradas, al menos desde su perspectiva". Las medidas necesarias para lograrlo, según Graham, son "nada menos que catastróficas".
En ese conflicto, Vraska jugará un papel fundamental. Ella participó inicialmente en los planes de Jace, pero en Tarkir: Dragonstorm intentó convencerlo de abandonar el proyecto. Ahora intentará apartarlo "del borde de la villanía total en el que se encuentra", según Graham.
La colección también marca el final del arco narrativo de Jace. Graham la describió como la culminación de una historia de tres años, desde Wilds of Eldraine: "Mientras la realidad fractura muchas cosas, una de ellas es el gran final no solo de los últimos tres años, sino también del arco del personaje de Jace". El equipo aprovechará para explorar sus recuerdos, inseguridades y miedos, que moldearon partes del Ecoverso, como Hexhaven, la versión creada por Jace de Strixhaven.
Para llevar adelante su plan, Jace creó a Tam, una nueva protegida enviada a infiltrarse en Strixhaven. Sin embargo, Tam cometió algo parecido a un error de programación emocional, lo que podría convertirse en el fallo que destruya el plan perfecto de Jace.
Fuente: Cinemascomics.com: Noticias de Cine, Series, Cómics y Videojuegos
Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial y editada por nuestra redacción. Cómo usamos IA.
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