Roblox permitirá exportar juegos como apps independientes para PC, consolas y móviles
La compañía anunció "Roblox Everywhere" en la Developers Conference: los creadores podrán publicar sus títulos en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store y las tiendas de PlayStation y Xbox.

Roblox Corporation anunció en la duodécima edición de la Roblox Developers Conference (RDC) una transformación profunda de su ecosistema de desarrollo. A través de la iniciativa "Roblox Everywhere", los creadores podrán exportar sus juegos y distribuirlos como aplicaciones nativas e independientes en computadoras, consolas de videojuegos y dispositivos móviles.
Hasta ahora, cualquier experiencia creada en Roblox Studio quedaba confinada al cliente oficial de la plataforma. Con este giro, la empresa busca competir de frente contra motores de desarrollo profesionales como Unity o Unreal Engine y consolidarse como una herramienta completa de creación multiplataforma.
El programa apunta a que los desarrolladores alcancen audiencias que hoy no utilizan Roblox. Los detalles operativos y los acuerdos comerciales se probarán primero con un grupo selecto de creadores, pero la meta final es habilitar la publicación en las principales tiendas digitales del mercado: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
La apertura tendrá un impacto directo en la monetización. Los creadores podrán explorar vías de comercialización nativas sin depender exclusivamente de las compras dentro de la plataforma con Robux. Además, los títulos podrán captar a jugadores acostumbrados a adquirir y descargar ejecutables independientes en sus dispositivos o consolas.
Pese a que las aplicaciones funcionarán de forma independiente, Roblox continuará proveyendo la tecnología subyacente y los servicios de soporte en la nube para mantener la estabilidad de los proyectos. "La meta es brindar a los desarrolladores herramientas para alcanzar audiencias masivas", sostuvo la compañía durante el evento.
En la misma jornada, la empresa presentó avances complementarios. Antes de que termine el año, los usuarios podrán acceder a experiencias directamente desde navegadores web como Google Chrome mediante enlaces directos, sin necesidad de instalar clientes pesados.
También se implementará un modo fuera de línea para juegos de un solo jugador, junto con soporte técnico mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos. Con estas adiciones, Roblox Studio busca ofrecer una flexibilidad sin precedentes a la industria del desarrollo de videojuegos independiente.
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