Silent Hill: Townfall lanza un parche que baja la dificultad y reajusta la IA enemiga
La actualización elimina las muertes instantáneas de "The Weight" en las dificultades Historia y Normal y reduce la sensibilidad al ruido de los enemigos.

El estudio No Code y la editora Konami publicaron un nuevo parche para Silent Hill: Townfall, el juego de terror psicológico que sigue sumando ajustes de calidad de vida. La actualización se centra en balancear la agresividad de la inteligencia artificial, optimizar la resolución de puzles y corregir errores técnicos que trababan la progresión. El cambio más fuerte apunta a bajar la dificultad en los primeros tramos del juego.
El ajuste principal toca a "The Weight", una de las amenazas centrales del título. Sus ataques de agarre ya no provocan la muerte instantánea en las dificultades Historia y Normal: ahora infligen un daño elevado pero sobrevivible. Además, se reprogramaron sus patrones de búsqueda y caza para que no se quede "campeando" las zonas de objetivos ni persiga al jugador de forma desmedida.
La actualización también modifica la detección enemiga y las mecánicas de combate. Los enemigos son menos sensibles al ruido de los disparos, al sonido de los pasos al correr y al impacto acústico de entrar a un escondite. Se redujo la frecuencia de los contraataques después de golpes exitosos del jugador y se ampliaron los tiempos de reacción tras escapar de un agarre.
Otro cambio relevante: salvo "The Weight", se eliminaron los intentos de agarre enemigos mientras el jugador mantenga un bloqueo activo con un arma cuerpo a cuerpo. La medida refuerza el combate defensivo y da más margen para leer los ataques rivales. El título, que ya venía recibiendo mejoras desde su estreno, se apoya en estos ajustes para suavizar la curva de dificultad.
En el terreno de los puzles, el parche agrega un manual coleccionable para la consola de "Control de sistemas remotos", accesible durante su uso, y actualiza la disposición visual de las tuberías en el acertijo de la "Línea auxiliar". Son dos de los puntos que más consultas generaban entre los jugadores.
También se corrigieron bloqueos concretos. Se solucionó el fallo de la Parte 5 donde un cristal impedía el acceso a la Torre CEG, se arreglaron los nombres duplicados en las diapositivas del proyector y se eliminaron zonas donde era posible salir de los límites del mapa. En PC, se sumaron asignaciones de teclas para teclados AZERTY y soporte de formato panorámico para monitores ultraanchos.
El apartado técnico en computadoras incluye mejoras en la estabilidad de la tasa de fotogramas y una reducción de los tirones durante la carga de datos. Para los jugadores de P.T. de Silent Hills en PC, este tipo de optimizaciones marca el terreno que el estudio viene trabajando en la plataforma.
La franquicia sigue en movimiento más allá del juego. En paralelo, ya se anunció que Townfall tendrá un cómic precuela, una movida que amplía el universo narrativo antes del estreno. El parche, mientras tanto, busca que la experiencia sea más justa para quienes juegan en dificultades bajas.
Por qué importa
El parche responde a uno de los reclamos más repetidos de la comunidad: la IA enemiga resultaba injusta en dificultades bajas. Ajustar la agresividad y los agarres letales puede definir la experiencia para quienes llegan al terror psicológico sin tanta paciencia.
Qué sigue
Queda por ver si No Code mantiene el ritmo de parches y si estos cambios llegan a consolas con la misma velocidad que a PC. También resta confirmar la fecha del cómic precuela y si el estudio anuncia contenido adicional.
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