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P.T. de Silent Hills ya corre nativo en PC: 97% del port terminado y más de 60 FPS

El desarrollador independiente LoreanXavier reconstruyó el teaser de PS4 con ingeniería inversa, sin emuladores, con soporte para DLSS y FSR 3.1.

Redacción••2 min de lectura
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P.T. de Silent Hills ya corre nativo en PC: 97% del port terminado y más de 60 FPS

El célebre P.T., el teaser jugable de Silent Hills que Hideo Kojima lanzó en 2014 para PlayStation 4, vuelve a ser jugable en computadoras. El desarrollador independiente LoreanXavier, conocido también como Lorean The Gamer, presentó los avances de un port nativo no oficial para PC que ya alcanzó el 97% de desarrollo.

A diferencia de otros proyectos creados desde cero en motores como Unreal Engine o de las alternativas por emulación, esta versión se logró aplicando ingeniería inversa y decompilación al ejecutable original de PS4, con la lógica de juego y el renderizado reimplementados en C++ y la API Vulkan. El propio Kojima dio visibilidad al trabajo al repostear la cobertura de medios especializados en sus redes.

El proyecto permite jugar la experiencia completa de principio a fin: el bucle del pasillo, los eventos, las animaciones de Lisa, el sistema de reconocimiento de voz offline y la cinemática final. Según detalló el autor, el lanzamiento público se coordinará a través de su servidor de Discord una vez que se afine el 3% restante.

En materia técnica, el port desbloquea el rendimiento y la resolución: admite frecuencias de más de 60 FPS, muy por encima del límite original de 30 FPS de la consola de Sony, y resoluciones personalizadas sin alterar la tasa de refresco del motor. También suma soporte opcional para NVIDIA DLSS y AMD FSR 3.1, dos tecnologías de reescalado pensadas para el hardware actual.

La fidelidad visual y sonora se mantiene en un nivel 1:1 respecto al teaser original. El trabajo recrea la iluminación diferida, las sombras, la niebla volumétrica y los efectos de lente del Fox Engine, además de reconstruir desde cero el sistema de audio 3D y la respuesta háptica para mandos DualSense, Xbox y teclado con ratón.

Para evitar inconvenientes por derechos de autor con Konami, el proyecto no distribuye ningún archivo ni asset del juego original. Quienes quieran ejecutar el runtime deberán aportar sus propios archivos extraídos de una copia legítima de P.T. previamente instalada en una PlayStation 4. La iniciativa se suma a otros movimientos recientes del ecosistema de videojuegos, como el cómic precuela de Silent Hill: Townfall y la llegada de Dune: Awakening a PS5 y Xbox Series X/S.

El reconocimiento de Kojima al proyecto reavivó el entusiasmo de la comunidad, que ve en este tipo de iniciativas una forma de conservar un capítulo clave en la historia del terror en los videojuegos, después de que el teaser fuera retirado de la PlayStation Store y quedara inaccesible en su versión original.

Por qué importa

P.T. quedó inaccesible tras su retiro de la PlayStation Store y este port preserva un capítulo clave del terror en videojuegos. Además, muestra hasta dónde llega la comunidad cuando las empresas dejan atrás sus propias obras.

Qué sigue

Falta afinar el 3% restante del desarrollo. El autor confirmó que el lanzamiento público se coordinará por su servidor de Discord, sin fecha confirmada.

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