Videojuegos

Star Wars Zero Company: la reseña del juego táctico que sorprende

Bit Reactor y Respawn entregan una joya táctica con historia brillante y combate agresivo.

Redacción2 min de lectura
Star Wars Zero Company | Reseña

Star Wars Zero Company, el esperado juego táctico desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Tras completar la versión final, el título se consolida como una de las sorpresas más gratificantes del año. Con mecánicas similares a XCOM, pero con un ritmo de combate agresivo y una presentación cinematográfica de alto nivel, demuestra una personalidad propia.

La campaña se ambienta en el tramo final de las Guerras Clónicas, alrededor del año 20 ABY. El jugador encarna a Hawks, un antiguo oficial del Gran Ejército de la República, personalizable a fondo, que lidera a la Zero Company, una escuadra encubierta de mercenarios, especialistas y droides. La trama enfrenta al Infinite Coil, un culto paramilitar liderado por Kundri Fathom, y la amenaza de la Plaga Sombría.

Lo más destacable del guion es cómo refresca la narrativa del universo galáctico. Al dejar en segundo plano los sables de luz y la Fuerza, la historia se centra en blásteres, la camaradería y los dilemas morales de quienes operan en los rincones más grises de la galaxia. Con giros argumentales bien ejecutados y cameos integrados, Zero Company firma uno de los mejores relatos de Star Wars en el medio desde Rogue One.

En el apartado jugable, el título toma los fundamentos del género táctico, como cuadrículas, coberturas y líneas de visión, pero elimina la lentitud y el estilo defensivo típicos. Entre sus innovaciones destacan los Puntos de ventaja, que premian el daño y las maniobras tácticas con habilidades especiales y acciones extra; la habilidad de apoyo, que permite disparos de cobertura coordinados; y los flanqueos, que rompen la postura enemiga y desatan bonificadores de daño.

Entre misión y misión, la acción se pausa en The Den, la base de operaciones secreta. Allí se gestiona el equipamiento, se comercian mejoras y se interactúa con la tripulación. La decisión de perder a un especialista en combate implica su muerte permanente durante el resto de la campaña, lo que añade una tensión dramática constante a cada movimiento.

En lo audiovisual, el juego brilla con una dirección de arte y animaciones que heredan la espectacularidad de Star Wars Jedi. La cámara cambia a una perspectiva en tercera persona para mover a Hawks entre combates, y el diseño sonoro y la banda sonora orquestal aportan la inmersión clásica. Sin embargo, presenta algunos inconvenientes técnicos menores: ángulos de cámara erráticos que se posicionan detrás de muros, variedad limitada de enemigos en la segunda mitad, y cinemáticas de tránsito repetitivas con pequeñas bajadas de fps.

Star Wars Zero Company es una lección magistral de cómo adaptar la estrategia táctica por turnos a una franquicia masiva sin perder profundidad ni accesibilidad. Con un sistema de combate agresivo, una presentación impecable y un guion maduro, Bit Reactor y Respawn entregan un título imprescindible para los amantes del género y de la saga.

Fuente: IGN Latinoamérica | Noticias de videojuegos, reseñas, previews, videos y trailers de cine, televisión, comics y todo lo que amas.

Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial y editada por nuestra redacción. Cómo usamos IA.

Más en Videojuegos