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Street Fighter 2026: la película que traslada el Hadouken a la acción real

La nueva adaptación del videojuego apuesta por reproducir los movimientos especiales y llega a los cines el 16 de octubre

Redacción3 min de lectura
Street Fighter lleva a la vida real los movimientos más icónicos del videojuego

El Hadouken, el Shoryuken y el Sonic Boom saltan del arcade a la pantalla grande. La nueva película de Street Fighter busca que sus luchadores se muevan y ataquen como en los videojuegos, y los movimientos especiales se convirtieron en el eje de su campaña promocional.

La producción está ambientada en 1993, la época en que Street Fighter II se consolidaba como fenómeno mundial en los salones recreativos. Kitao Sakurai dirige el film, que llegará a los cines el 16 de octubre.

La trama sigue a Ryu, interpretado por Andrew Koji, y a Ken Masters, a cargo de Noah Centineo, dos luchadores distanciados a los que Chun-Li (Callina Liang) vuelve a reunir para el World Warrior Tournament. Detrás de los combates hay una conspiración que terminará enfrentándolos entre sí mientras cargan con los fantasmas de su pasado.

El reparto se completa con nombres pensados para reproducir una pantalla de selección de personaje: Roman Reigns como Akuma, David Dastmalchian como M. Bison, Cody Rhodes como Guile, Jason Momoa como Blanka y 50 Cent como Balrog, entre otros.

El desafío central pasa por los ataques. Ryu y Ken lanzan la bola de energía del Hadouken desde los primeros juegos, y el Shoryuken, ese puñetazo ascendente, se volvió un símbolo de la franquicia. Chun-Li aporta el Hyakuretsukyaku, la ráfaga de patadas conocida como Lightning Kick, y el Spinning Bird Kick.

Guile tiene dos cartas de presentación: el Sonic Boom y el Flash Kick. Rhodes encarna al militar estadounidense, y la incógnita es cuánto conserva el film de ese estilo defensivo y explosivo de los juegos. Momoa, en tanto, asume el reto de Blanka con su Electric Thunder y sus ataques rodando por el escenario sin caer en la caricatura.

Dhalsim cuenta con el Yoga Fire y sus extremidades extensibles, mientras que E. Honda puede convertir el Hundred Hand Slap en una pesadilla para cualquier rival. Zangief posee uno de los movimientos más esperados: el Spinning Piledriver, esa técnica que captura al rival, lo eleva girando y lo estampa contra el suelo.

M. Bison no puede aparecer sin el Psycho Crusher, uno de los ataques más agradecidos para una adaptación cinematográfica. Akuma abre la puerta al Shun Goku Satsu, el célebre Raging Demon, asociado desde hace décadas al lado más oscuro de la saga. A la lista se suman el Spiral Arrow de Cammy, el Flying Barcelona Attack de Vega y los puñetazos de Balrog.

"No basta con colocar a Ryu una cinta roja en la cabeza o vestir a Chun-Li de azul", resume la propuesta de la campaña. Para una franquicia construida sobre animaciones que millones de jugadores reconocen en décimas de segundo, el detalle visual es mucho más que un adorno.

Reproducir un Hadouken con efectos digitales es relativamente sencillo. Conseguir que Ryu lo lance en medio de una pelea y que durante esos segundos el público sienta que está viendo Street Fighter de verdad es otra historia. Si Sakurai encuentra el equilibrio entre artes marciales, exageración arcade y personajes reconocibles, esta vez quizá sí llegue la película que los jugadores esperan desde hace décadas.

Por qué importa

Street Fighter es una de las franquicias de videojuegos más reconocidas del mundo y sus adaptaciones al cine fracasaron varias veces. El acierto o el error en la recreación de los movimientos especiales definirá si esta versión conecta con los jugadores históricos.

Qué sigue

El estreno está previsto para el 16 de octubre. Hasta entonces, la campaña promocional seguirá mostrando avances de los movimientos especiales y del reparto, claves para medir la recepción del público.

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