Battlestar Galactica vuelve en 2027 con una nueva edición de su juego de mesa
Ghost Galaxy llegó a un acuerdo con Universal y Fantasy Flight Games para relanzar el clásico de 2008 mediante una campaña de financiación colectiva.

Battlestar Galactica regresará en 2027, aunque no con la nueva serie de televisión que muchos seguidores esperan desde hace años. La franquicia de ciencia ficción recuperará su celebrado juego de mesa, publicado originalmente en 2008 por Fantasy Flight Games, a través de una nueva edición que buscará actualizar uno de los títulos más recordados inspirados en la serie.
La encargada del regreso será Ghost Galaxy, que anunció un acuerdo con Universal y Fantasy Flight Games para hacerse cargo del proyecto. La nueva versión se presentará mediante una campaña de financiación colectiva prevista para comienzos de 2027 y, según sus responsables, no será una reimpresión idéntica de la caja original.
La compañía todavía no detalló el contenido definitivo, el precio, los posibles niveles de financiación ni si recuperará el material de las expansiones publicadas en la primera etapa del juego. Sí dejó claro que trabaja en una revisión del diseño con la intención de mejorar una fórmula que conserva una reputación muy buena entre los aficionados a los juegos de mesa.
El anuncio salió directamente de Ghost Galaxy, que confirmó que trabaja en una nueva edición de Battlestar Galactica: The Board Game. El acuerdo con Universal y Fantasy Flight Games permitirá devolver al mercado un título que llevaba años fuera de catálogo y cuya disponibilidad se había vuelto un problema para quienes querían descubrirlo sin recurrir al mercado de segunda mano.
El proyecto se financiará mediante crowdfunding a comienzos de 2027, aunque por ahora no hay una fecha concreta ni se reveló cómo se estructurará la campaña. Tampoco se sabe si la nueva edición recuperará de forma directa el contenido de las tres expansiones originales, pero el equipo insiste en que su intención no es limitarse a reproducir el producto de 2008, sino revisar algunos de sus elementos para adaptarlo a una nueva etapa.
Christian T. Petersen, CEO de Ghost Galaxy y fundador y antiguo CEO de Fantasy Flight Games, conoce bien el proyecto porque estuvo involucrado en su primera publicación. El directivo recordó que tuvo “el placer de supervisar la publicación de este fenomenal juego de mesa durante su primera vida” y aseguró que el equipo disfruta de la oportunidad de volver a trabajar con los personajes y la historia de Battlestar Galactica. Según Petersen, el objetivo es conseguir que la nueva edición “haga todavía mejor un gran diseño de juego”.
Fantasy Flight Games también respaldó públicamente el regreso del título. Bill Altig, vicepresidente sénior de Narrative Games en la compañía, celebró que Ghost Galaxy se haga cargo del proyecto y explicó que están deseando verlo “de nuevo impreso”, una declaración que refuerza la idea de que esta reedición cuenta con el apoyo directo de quienes publicaron el original.
La participación de ambas compañías resulta especialmente interesante porque Ghost Galaxy reúne a varias figuras históricamente vinculadas a Fantasy Flight Games. No se trata de una editorial ajena intentando recuperar un producto antiguo, sino de personas que conocen bien el juego y el periodo en el que fue creado, algo que puede resultar importante a la hora de decidir qué conservar, qué revisar y cuánto cambiar de una fórmula que funcionó por su equilibrio entre cooperación, sospecha y traición.
La primera edición de Battlestar Galactica: The Board Game fue diseñada por Corey Konieczka y publicada por Fantasy Flight Games en 2008, durante el periodo en el que la reinvención televisiva de Ronald D. Moore se había convertido en una de las producciones de ciencia ficción más importantes de su generación.
El juego terminó adquiriendo una identidad propia porque no se limitaba a colocar miniaturas y personajes de la serie sobre un tablero. Su diseño intentaba reproducir una de las ideas fundamentales de aquella Battlestar Galactica: la paranoia provocada por no saber quién podía ser realmente un Cylon. Cada participante podía recibir secretamente una carta de lealtad que determinaba si pertenecía al bando humano o si trabajaba para los Cylons, de manera que una partida podía convertirse en un ejercicio de sospecha permanente.
Ese sistema hacía que incluso una decisión aparentemente inocente adquiriera un peso distinto. Una mala votación podía ser simplemente un error, pero también una maniobra deliberada de alguien que llevaba toda la partida fingiendo colaborar con el resto del grupo.
El juego planteaba una experiencia semicooperativa en la que los participantes asumían diferentes papeles dentro de la flota humana. Podían controlar a líderes políticos, responsables militares, pilotos o ingenieros mientras intentaban mantener con vida a los supervivientes de las Doce Colonias y conservar suficientes recursos para continuar el viaje.
El grupo debía administrar combustible, alimentos, moral y población mientras afrontaba distintas crisis y trataba de mantener operativa la Galactica. Para los humanos, sobrevivir dependía de colaborar, tomar decisiones difíciles y conseguir que la flota continuara avanzando; para los Cylons ocultos, en cambio, el objetivo consistía en sabotear esos esfuerzos sin revelar demasiado pronto su verdadera identidad.
Esa mecánica encajaba con la serie televisiva, donde descubrir quién era humano y quién era Cylon constituía una parte fundamental de la historia. La sospecha no era una regla añadida al juego, sino la base de casi cada decisión importante, y ahí se encontraba buena parte de su atractivo.
El juego original tuvo suficiente recorrido como para recibir tres grandes expansiones: Pegasus, Exodus y Daybreak. Cada una amplió diferentes aspectos del sistema, introduciendo personajes, mecánicas y elementos inspirados en etapas posteriores de la serie, de modo que Fantasy Flight Games fue construyendo una adaptación bastante extensa de la producción televisiva.
Ghost Galaxy todavía no anunció si el contenido de esas tres expansiones estará presente en la nueva edición de 2027, por lo que no conviene asumir que regresará todo el material publicado originalmente. Ese será probablemente uno de los puntos más interesantes cuando se presente la campaña de crowdfunding, especialmente para quienes jugaron el original y esperan reencontrarse con sus mecánicas favoritas.
Por qué importa
El juego de mesa de 2008 es un clásico entre los aficionados por su mecánica de sospecha y traición, y llevaba años fuera de catálogo. Su regreso permite acceder a una experiencia muy buscada en el mercado de segunda mano sin pagar sobreprecios.
Qué sigue
Habrá que seguir el lanzamiento de la campaña de crowdfunding a comienzos de 2027, cuando Ghost Galaxy confirme fecha, precios, niveles de financiación y si incluye el material de las expansiones Pegasus, Exodus y Daybreak.
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