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Bloober Team apuesta a ser la tercera gran fuerza del terror tras Silent Hill 2

La desarrolladora polaca tiene siete juegos en producción y su CEO explica por qué el género crece cuando el mundo está mal.

Redacción••2 min de lectura
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Bloober Team apuesta a ser la tercera gran fuerza del terror tras Silent Hill 2

Bloober Team atraviesa uno de sus mejores momentos. Tras superar las 5 millones de copias vendidas de Silent Hill 2 Remake, la desarrolladora polaca se consolidó como referente del terror y hoy tiene siete proyectos en distintas fases de producción. Su CEO, Piotr Babieno, trazó el rumbo del estudio en una entrevista reciente.

El directivo vinculó el auge del género con el contexto global. "Diría que el terror siempre está en su punto más fuerte cuando algo malo está sucediendo en el mundo", sostuvo Babieno. El fenómeno abarca videojuegos, cine y televisión, y el estudio lo observa con atención.

"Cuando hay cambios climáticos, guerras o problemas económicos, es el momento en que la sociedad siente cierto temor interno. Por eso las películas, novelas y juegos de terror funcionan tan bien", explicó el CEO. Y agregó un matiz: "Funciona para el género, pero no me alegra del todo porque significa que el mundo no está en buen estado".

El camino hasta el éxito tuvo fricción. Antes del lanzamiento del remake, el estudio enfrentó escepticismo. "Al principio sufrimos mucho odio por parte de los fans", recordó Babieno. La respuesta fue mantener el foco en el proyecto.

"Pero hicimos lo único que debe hacer un estudio que intenta crear algo grande: enfocarse en el proyecto, entregar la mejor calidad y dejar de lado el ruido externo", afirmó. "Creímos desde el primer momento que podíamos lograrlo y así fue. Silent Hill 2 fue el punto de inflexión para Bloober Team".

La estructura también creció. El estudio creó el sello Broken Mirror Games para colaboraciones de co-desarrollo en Polonia, una movida que amplía su capacidad de producción mientras sostiene varios frentes abiertos al mismo tiempo.

La cartera de lanzamientos confirmados es amplia: el remake del Silent Hill original, Layers of Fear 3, el exclusivo de Nintendo Switch 2 titulado Onyx: The Dark Grip, el juego de terror psicológico Star Trek: Shadow Frontier y una nueva entrega con el nombre clave Project H, a cargo del equipo responsable de Cronos: The New Dawn.

Con esa agenda, Babieno dejó clara la ambición de largo plazo: "Me encantan Silent Hill y Resident Evil, y siento que también hay espacio para una tercera gran propiedad intelectual de terror. Creo que estamos en el camino correcto con todo lo que estamos creando".

El próximo movimiento concreto será Cronos: Lazarus, la expansión en forma de precuela para Cronos: The New Dawn. Llegará el 3 de diciembre a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

El contexto del género acompaña: los lanzamientos de terror psicológico y survival horror siguen encontrando audiencia fiel, como mostró la demo de Alien: Isolation 2 y su apuesta por el sigilo. Bloober busca instalarse en ese terreno con una identidad propia.

Por qué importa

El estudio que resucitó Silent Hill 2 hoy produce siete títulos a la vez y aspira a competir con las dos sagas más grandes del terror. Si lo logra, cambia el mapa de un género que mueve millones y define qué juegos llegan a consolas y PC.

Qué sigue

Cronos: Lazarus, la precuela de Cronos: The New Dawn, llega el 3 de diciembre a PS5, Xbox Series X|S y PC. Después queda por ver cómo avanza el remake del Silent Hill original y el resto de la cartera.

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