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EA canceló Mass Effect 5 y cerró BioWare para priorizar Star Wars: Battlefront 3

Según un reporte, la compañía eligió un proyecto de menor riesgo comercial tras la compra del fondo saudí y una deuda de US$18.000 millones.

Redacción••2 min de lectura
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EA canceló Mass Effect 5 y cerró BioWare para priorizar Star Wars: Battlefront 3

Electronic Arts cerró el estudio BioWare y canceló Mass Effect 5 para concentrar sus recursos en Star Wars: Battlefront 3, según un reporte periodístico sobre la reestructuración interna de la compañía. La decisión se conoció el 30 de octubre de 2026 y responde a una evaluación de presupuesto: financiar dos producciones de ciencia ficción de gran escala resultaba inviable para la firma.

El dato central del reporte es que el título de Star Wars ni siquiera había comenzado su desarrollo cuando la directiva lo eligió por encima del RPG de BioWare. La lógica fue de riesgo: Battlefront 3 representa una apuesta comercial más previsible que una nueva entrega de la saga espacial, cuyo historial reciente no cumplió las metas de ingresos.

La presión financiera tiene origen en la compra de EA por US$55.000 millones a cargo del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, operación que dejó una deuda de US$18.000 millones. A eso se sumó el desempeño flojo de lanzamientos como Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard, ninguno a la altura de las expectativas de la empresa.

Antes de la disolución, alrededor de 50 personas trabajaban en Mass Effect 5, ya reducidas tras los recortes que siguieron a The Veilguard. El cierre forma parte de un ajuste que alcanza a 400 empleados dentro de EA, cerca del 3% de su plantilla. Las instalaciones de BioWare en Austin seguirán operando como equipo de soporte para otros títulos de la compañía.

Poco después de confirmarse la noticia se filtró un avance en video de Mass Effect 5, verificado como auténtico. El material, presentado a los ejecutivos de EA el año anterior, mostraba elementos reconocibles de la saga: armamento conocido, habilidades bióticas, razas alienígenas, mapas galácticos, viajes espaciales y secuencias dentro de clubes nocturnos. El cierre del estudio se inscribe en un movimiento más amplio de la industria, que ya tuvo su capítulo con el cierre de BioWare y el futuro de sus franquicias.

La comunidad reaccionó con una petición que reúne casi 300.000 firmas para recuperar la franquicia. El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, calificó la adquisición por parte del fondo saudí como "el último clavo en el ataúd" del estudio.

"Creo que esa fue la clave, en cierto sentido. Una vez más, ahora es una compañía completamente diferente... BioWare crea este tipo de juegos inusuales que toman mucho tiempo y son complicados, por lo que resulta más fácil lanzar juegos de deportes cada año; de alguna manera, ese es un mejor modelo de negocio", sostuvo Zeschuk.

Por ahora, la adaptación televisiva de Mass Effect producida por Amazon para Prime Video continúa en desarrollo sin alteraciones. Star Wars: Battlefront 3 quedó a cargo de los estudios Respawn y DICE, aunque todavía no se revelaron detalles sobre su propuesta.

Por qué importa

El cierre de BioWare deja sin estudio a una de las franquicias más queridas del RPG occidental y confirma que EA prioriza modelos de negocio previsibles. Afecta a 400 empleados y a una comunidad que ya juntó casi 300.000 firmas.

Qué sigue

Habrá que ver si la petición de los fans consigue que EA venda la franquicia Mass Effect y cómo avanza el desarrollo de Star Wars: Battlefront 3 en manos de Respawn y DICE. La serie de Prime Video sigue en pie.

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