Frank O'Connor analiza el futuro de Halo bajo Activision: tres caminos posibles
El exdirector creativo de la franquicia planteó las alternativas que tiene Xbox tras ceder el desarrollo a los creadores de Call of Duty.

El futuro de Halo quedó en manos de Activision después de que Xbox decidiera traspasar el desarrollo de la franquicia a los creadores de Call of Duty. En ese contexto, Frank O'Connor, exdirector creativo de la saga durante casi 20 años en 343 Industries, ahora Halo Studios, compartió su visión sobre las alternativas que tiene el icónico juego de ciencia ficción para salir adelante.
O'Connor, que dejó el estudio en 2023, analizó la situación en una interacción en LinkedIn con Genevieve Harrison, exdirectora de comunicación en redes sociales de Xbox. Según el creativo, existen tres rutas potenciales para la compañía, aunque aclaró que ninguna es sencilla ni garantiza el éxito.
La primera opción consiste en mantener la fórmula clásica: una experiencia de disparos, movimiento y estilo sandbox enfocada en el público core. La estrategia pasaría por adaptar la escala para satisfacer a esa base de fanáticos y, a la vez, hacerla atractiva para una audiencia más amplia que permita el crecimiento de la comunidad.
La segunda vía apuesta por reinventar la franquicia y transformarla en un género diferente, como un juego de acción y sandbox o un RPG de acción con mecánicas innovadoras. Esa opción dependería de una narrativa sólida, un uso fuerte de la propiedad intelectual y la curiosidad inicial de los jugadores.
El tercer camino implica adoptar el modelo habitual de Activision: sistemas de progresión, monetización y un modelo de servicio con lanzamientos anuales o semi-anuales de gran escala. "No hay una respuesta correcta", sostuvo O'Connor sobre las alternativas, según el intercambio publicado en la red social profesional.
El exdirectivo también dejó recomendaciones directas para la nueva etapa. Entre ellas, desvincular los lanzamientos de los ciclos de hardware o servicios, preservar la esencia sandbox de la saga y reclutar a desarrolladores despedidos de Bungie, Halo Studios y otros equipos que conocen a fondo la franquicia.
El traspaso a Activision ocurre después de que Halo Studios atravesara una reestructuración que incluyó el cambio de nombre, la transición al motor gráfico Unreal Engine y el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, una versión centrada exclusivamente en la campaña principal. Aunque el estudio trabajaba en la siguiente entrega principal, las directivas de Xbox encabezadas por Asha Sharma y Matt Booty optaron por ceder el desarrollo a los creadores de Call of Duty.
Por qué importa
La decisión de Xbox marca un cambio de rumbo para una de las franquicias más importantes del gaming y define qué tipo de experiencia recibirán millones de jugadores en los próximos años.
Qué sigue
Resta saber cuál de los tres caminos elegirá Activision y cómo impactará en la próxima entrega principal de Halo, cuyo desarrollo quedó bajo su órbita.
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