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Gears of War: E-Day: The Coalition apuesta a los orígenes y busca sumar nuevos jugadores

Los desarrolladores Raúl Figueroa y Mario Sánchez explicaron cómo la precuela recupera el peso del combate y tiende un puente entre veteranos y novatos.

Redacción••3 min de lectura
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Gears of War: E-Day: The Coalition quiere recuperar la esencia de Gears y conectar a una nueva generación

The Coalition trabaja en Gears of War: E-Day, la precuela que regresa al momento en que la humanidad de Sera se enfrentó por primera vez a los Locust. El estudio busca recuperar la esencia de las primeras entregas y, al mismo tiempo, abrir la franquicia a una generación que nunca jugó un Gears. Así lo explicaron el Design Director Raúl Figueroa y el Lead Multiplayer Designer Mario Sánchez en una entrevista con IGN Latam.

El Día-E fue durante años un acontecimiento del trasfondo de la saga. Ahora se convierte en el eje de una campaña que narra la ruptura repentina de la paz: después de una guerra prolongada, los personajes creen que podrán recuperar una vida normal hasta que una amenaza desconocida emerge desde las profundidades.

El regreso a los orígenes plantea un desafío doble. The Coalition quiere recuperar sensaciones asociadas al movimiento, el peso del personaje y el sistema de cobertura, elementos que considera parte de la identidad de Gears, sin repetir fórmulas anteriores. A la vez, pretende que E-Day funcione como puerta de entrada para quienes nunca tuvieron contacto con la franquicia.

El multijugador recuperará modos reconocidos por los seguidores, entre ellos Versus y Rey de la Colina, además de una nueva versión de Conquista. La apuesta principal del estudio para ampliar la experiencia cooperativa es Horde: Siege, que toma personajes y criaturas conocidas y las coloca en partidas que pueden cambiar de una a otra.

La propuesta tiene un componente social marcado. Tanto en los modos competitivos como en Horde: Siege, la interacción con otros jugadores es parte fundamental de la experiencia que The Coalition quiere construir. En el caso del modo cooperativo, la coordinación entre los integrantes del escuadrón resulta esencial.

Figueroa y Sánchez evitaron revelar detalles de la historia, pero adelantaron qué emociones esperan provocar al final de la campaña. El punto de partida es conocido: el Día-E fue devastador para la humanidad. El estudio quiere explorar las consecuencias personales de ese momento, sobre todo durante los primeros días de la invasión, sin quedarse únicamente en la desesperanza.

La beta multijugador sirvió para poner a prueba varias de las ideas que el estudio incorpora en E-Day, en particular Horde: Siege y las nuevas mecánicas del componente Versus. El feedback de la comunidad fue uno de los objetivos centrales de la prueba, y el equipo recopiló datos y comentarios para ajustar el juego antes de su lanzamiento.

Uno de los desafíos particulares es que Gears of War cuenta con una comunidad que acompaña a la franquicia desde hace casi dos décadas. Muchos de los jugadores que conocieron a Marcus Fenix y Dominic Santiago siendo jóvenes hoy tienen hijos y otras responsabilidades. Para The Coalition, esa realidad no es una barrera, sino una oportunidad para reforzar la experiencia cooperativa.

La condición de E-Day como comienzo cronológico de la franquicia también permite utilizarlo como nuevo punto de entrada. La accesibilidad forma parte de esa estrategia: el equipo busca conservar las características fundamentales de Gears e incorporar convenciones modernas para que más personas puedan acercarse al juego.

Por qué importa

La apuesta define el futuro de una franquicia clave para Xbox. Si E-Day logra conectar a los veteranos con una audiencia nueva, The Coalition consolida la saga para la próxima década.

Qué sigue

Falta conocer la fecha exacta de lanzamiento y cómo se implementan los ajustes surgidos de la beta multijugador.

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