Gears of War: E-Day usa el SSD del Xbox Series S como memoria RAM para correr fluido
The Coalition reveló cómo superó los 10 GB de RAM de la consola menos potente de Microsoft con una técnica de paginación selectiva.

Gears of War: E-Day es un título exigente tanto en Xbox Series X como en PC, pero The Coalition logró que corra de forma fluida en el Xbox Series S con un truco técnico: usar la unidad SSD como extensión de la memoria RAM. La directora técnica del estudio, Kate Raynor, explicó el método en una entrevista con Digital Foundry.
El problema de fondo es de hardware. El Xbox Series S cuenta con 10 GB de RAM, frente a los 16 GB del Xbox Series X. Cuando la consola se quedaba sin memoria disponible, el equipo recurrió al almacenamiento sólido para compensar esa diferencia.
La transferencia de datos desde la RAM hacia el almacenamiento no es una idea nueva: las computadoras suelen usar el archivo de paginación cuando la memoria se agota. El inconveniente es que los SSD son más lentos que la RAM, por lo que ese proceso tiende a ralentizar el sistema.
Para evitar caídas de rendimiento, The Coalition diseñó una estrategia sobre qué información mover y cuál conservar. Los datos que el juego necesita cuadro a cuadro permanecen en la memoria del sistema, mientras que los elementos que no se usan dentro de un cuadro o durante una serie de cuadros consecutivos se derivan al SSD.
La técnica tiene un límite claro: si el archivo de paginación se actualiza con demasiada frecuencia, el rendimiento se degrada por el costo de procesamiento que implica. Aun así, al combinar ese manejo de memoria con la eliminación de los reflejos mediante Lumen, la desarrolladora alcanzó un desempeño sólido en el hardware más modesto de la familia Xbox.
El título se lanzó la semana pasada en acceso anticipado con cambios importantes respecto de entregas anteriores. Tras el estreno, The Coalition expresó su orgullo por posicionar a Gears of War: E-Day como una de las exclusivas principales del catálogo de Xbox.
Por qué importa
El Xbox Series S es la consola más accesible de la generación y su límite de 10 GB de RAM condiciona a los estudios. La solución de The Coalition marca un precedente sobre cómo optimizar juegos exigentes en hardware modesto.
Qué sigue
Resta ver cómo responde el juego en su lanzamiento completo y si otros estudios adoptan la misma técnica de paginación selectiva para el Xbox Series S.
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