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Halo: Combat Evolved ya se juega en el navegador y suma casi 20.000 partidas

El desarrollador de IA Mitchell Hynes ejecuta la versión original de 2001 desde la web, sin usar el port de Gearbox para PC

Redacción••2 min de lectura
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Halo: Combat Evolved original llega a navegadores web y alcanza miles de partidas en pocas horas

El clásico Halo: Combat Evolved, el título que acompañó el lanzamiento de la primera Xbox en 2001, ya se puede jugar directamente desde un navegador web. No se trata de una adaptación ni de un port tradicional: es el juego original de Bungie ejecutándose en la red, según confirmó el propio responsable del proyecto.

El desarrollador de inteligencia artificial Mitchell Hynes hizo posible esta versión a partir de los avances en trabajos de descompilación que viene acumulando la comunidad. Él mismo se encarga de alojar y mantener el juego en línea, y aclaró un punto que importa a los veteranos: la entrega no está basada en el recordado y divisivo port para PC que Gearbox publicó en 2003, sino estrictamente en el código fuente de la consola original de Microsoft.

La respuesta de los jugadores fue inmediata. Apenas cinco horas después de la publicación, el sitio registró casi 20.000 partidas jugadas, con un rendimiento promedio de 94 cuadros por segundo.

Pese a que el proyecto es gratuito, su continuidad está lejos de estar garantizada. Con el reciente lanzamiento de Halo: Campaign Evolved en consolas y PC, la compañía podría leer esta alternativa en línea como una competencia directa para la franquicia.

La web de Hynes fue marcada de forma temporal como "Sospecha de Phishing", lo que alimentó la versión de una intervención del equipo legal de Microsoft. El desarrollador desmintió esa lectura: explicó que se trató de un bloqueo automático de Cloudflare, levantado poco después.

El episodio se enmarca en un auge de herramientas de inteligencia artificial aplicadas al desarrollo y la modificación de videojuegos. Varios creadores usan plataformas como Claude para acelerar mods, emular conceptos o generar clones de títulos famosos, una práctica que ya generó fricciones con la industria. El responsable de un proyecto viral hecho con IA basado en Fallout: New York tuvo que darlo de baja tras recibir una orden de cese y desista de Bethesda.

Mientras el destino de esta versión en el navegador sigue en el aire, el futuro oficial de la saga atraviesa sus propios cambios: Microsoft le encargó el desarrollo de la próxima entrega principal de Halo a Activision, con una reestructuración profunda de Halo Studios en el camino.

Por qué importa

El caso muestra hasta dónde puede llegar la comunidad con descompilación e IA sobre juegos que las empresas siguen explotando comercialmente. También anticipa un conflicto cada vez más frecuente entre proyectos gratuitos y los derechos de las grandes publishers.

Qué sigue

Hay que ver si Microsoft envía una orden de cese y desista o si deja convivir la versión en el navegador. En paralelo, la próxima entrega principal de Halo, ya en manos de Activision, marcará el rumbo oficial de la franquicia.

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