Lo ascendieron y lo despidieron en la misma semana: la historia del director cinematográfico de Halo Studios
Josh Daniels confirmó su salida de Microsoft en medio de una nueva ola de 268 despidos que sacude a la división de videojuegos de Xbox.

La reestructuración interna de Xbox dejó una de las historias más insólitas de la industria de los videojuegos en los últimos años. Josh Daniels, hasta hace días director cinematográfico de Halo Studios, reveló en su cuenta de LinkedIn que fue ascendido y despedido en el transcurso de una misma semana. Su caso se convirtió en uno de los rostros más visibles de la nueva ola de recortes que afecta a la marca.
La decisión forma parte de la reducción de 268 puestos de trabajo anunciada por Matt Booty, director de contenido de Xbox. El ajuste alcanza a personal de Halo Studios, a equipos first-party y a la capa directiva de Xbox Game Studios. Daniels acumulaba una década de trayectoria en Microsoft, con paso por sagas como Forza Motorsport antes de asumir la dirección cinematográfica del reciente Halo: Campaign Evolved.
"Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios", compartió Daniels.
La salida de una figura de alto rango encargada de las secuencias narrativas y de la visión creativa del estudio expone la magnitud de los cambios que atraviesa la franquicia. El despido ocurre poco después de que Daniels fuera ratificado en el puesto, lo que marca una ruptura directa con los planes creativos que el estudio ejecutaba hasta ahora.
El movimiento se enmarca en una reestructuración más amplia: Activision asumirá el desarrollo de la próxima entrega principal de Halo, mientras que Halo Studios quedará relegado a tareas de soporte y mantenimiento de los títulos ya existentes en el mercado. Se trata de un giro profundo para una de las propiedades intelectuales más emblemáticas de Xbox.
El recorte masivo no se limitó a la franquicia del Jefe Maestro. Subsidiarias como Undead Labs también sufrieron ajustes, aunque el estudio aprovechó el momento para confirmar que State of Decay 3 continúa en desarrollo activo. El plan contempla el lanzamiento de una beta cerrada este año y su estreno oficial fijado para 2027.
La ola de despidos en Microsoft se suma a una serie de ajustes que la industria tecnológica viene aplicando desde hace varios trimestres, con impacto directo en estudios de videojuegos de distinto tamaño. En el caso de Xbox, la reorganización apunta a concentrar recursos en menos proyectos y a delegar franquicias históricas en otros equipos del grupo.
Por qué importa
El caso expone la profundidad de los recortes en Xbox y el cambio de rumbo para una franquicia clave: Halo pasa a manos de Activision mientras Halo Studios queda limitado al soporte de los títulos existentes.
Qué sigue
Resta ver cómo impacta el traspaso de Halo a Activision en los planes de la saga y si la beta cerrada de State of Decay 3 se mantiene en pie para este año.
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