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Microsoft evalúa pausar partidas de Xbox para mostrar publicidad a cambio de tiempo de juego

Una patente registrada por la compañía describe un sistema que interrumpe el juego para emitir anuncios y otorgar créditos de acceso limitado a los títulos.

Redacción••2 min de lectura
Microsoft evalúa mostrar anuncios durante tus partidas de Xbox para ofrecer acceso a juegos

Microsoft estudia un modelo comercial que interrumpiría las partidas de Xbox para mostrar publicidad y, en contraprestación, otorgar tiempo de juego adicional. La propuesta surge de una solicitud de patente titulada Gestión contextual del acceso a aplicaciones de software interactivo, que describe un mecanismo capaz de pausar la sesión directamente desde el sistema operativo.

El documento detalla que, tras visualizar el contenido promocional, el jugador recibiría créditos para acceder al título por un periodo acotado, que podría ir desde 15 minutos hasta una hora. La compañía ya despliega avisos en la interfaz de bienvenida de las consolas Xbox Series X.

El registro de una patente no garantiza que la tecnología llegue al mercado. Sin embargo, la iniciativa cobra relevancia por los desafíos comerciales que atraviesa la plataforma: Microsoft limitó el uso de Xbox Cloud Gaming a 15 horas mensuales para los suscriptores de Game Pass Ultimate. En ese contexto, el modelo basado en anuncios podría pensarse como una alternativa para los usuarios del servicio en la nube, en medio del aumento global de los costos de memoria RAM.

Por ahora no está definido si la función se implementaría como una vía para jugar sin costo o si se integraría en títulos de precio completo, al estilo de plataformas como Disney+, que sumaron publicidad a sus planes más caros.

La patente aparece en una etapa de reestructuración para la marca Xbox. La división atravesó una nueva ronda de despidos, reasignó la franquicia Halo hacia Activision y prescindió de un director cinematográfico de Halo Studios durante la misma semana en que había sido promovido. Esos movimientos coinciden con el desarrollo del próximo hardware, conocido internamente como Project Helix, que enfrenta costos de producción elevados por la crisis de precios de componentes.

"La propuesta busca ampliar el acceso a los juegos mediante un esquema financiado por publicidad", sostiene el enfoque que la empresa viene explorando para sostener la rentabilidad de su división de videojuegos.

Por qué importa

El avance redefine cómo los usuarios podrían acceder a los juegos sin pagar el precio completo, en un contexto de límites al servicio en la nube y ajustes internos en Xbox.

Qué sigue

Habrá que ver si Microsoft convierte la patente en un producto real y cómo impacta en las suscripciones de Game Pass Ultimate, que ya tienen tope de 15 horas mensuales.

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