Un desarrollador indie crea un Resident Evil estilo PS1 basado en la película de Zach Cregger
Julian Zamora trabaja en "Resident Evil: The Movie: The Game", un fangame con cámaras fijas y gráficos de baja poligonización que adapta escenas de la cinta estrenada en septiembre.

El desarrollador independiente Julian Zamora, conocido en redes como @chicanogoth, está creando un videojuego fan no oficial basado en la película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger, estrenada en cines en septiembre de 2026. El proyecto se titula Resident Evil: The Movie: The Game y busca replicar la estética del survival horror de la era de PlayStation 1.
El título está construido sobre el motor Godot e incorpora cámaras fijas, iluminación estilizada de baja resolución y modelos poligonales que remiten a las primeras entregas de la saga de Capcom. Con ese enfoque, el creador cierra de manera metatextual el ciclo de "juego a película y de vuelta a juego".
Los primeros avances difundidos se centran en una de las escenas clave del filme: el recorrido de Bryan, el mensajero médico que interpreta Austin Abrams en la película, que busca refugio en un granero durante una tormenta de nieve mientras lo acecha un perro infectado. Los clips muestran la transición entre cámaras fijas, la patrulla accidentada con luces intermitentes sobre la nieve y una criatura inspirada en el modelo del Cerberus de Resident Evil 2.
Las actualizaciones más recientes, de mediados de octubre de 2026, sumaron animaciones de daño y muerte para el protagonista, además de un adelanto cinemático de la secuencia de apertura con el choque de la patrulla. El proyecto ganó viralidad en redes sociales, aunque su autor mantiene un perfil bajo respecto del alcance de la producción.
El fenómeno se suma a un momento de fuerte actividad alrededor de la franquicia. La nueva película de Cregger generó debate entre los fans, que incluso reivindicaron las versiones de Milla Jovovich frente a la nueva entrega. A la vez, el director ya había aclarado que su montaje es el definitivo y descartó un "Cregger Cut" de la película.
Por el momento, Zamora no anunció una fecha de lanzamiento formal ni las plataformas en las que estará disponible la versión jugable. El creador anticipó que continuará compartiendo avances periódicos de la producción, sin comprometer plazos.
Por qué importa
El proyecto muestra cómo la comunidad de fans se apropia de la franquicia y la retroalimenta: la película de Cregger no solo reavivó el debate sobre la saga, también inspiró nueva producción creativa independiente.
Qué sigue
Zamora seguirá publicando avances del desarrollo, pero aún no definió fecha de lanzamiento ni plataformas para la versión jugable.
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