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Street Fighter: la crítica destroza el reboot con 41% de aprobación

Las primeras reseñas apuntan a un guion endeble y diálogos flojos, aunque el filme igual lideraría la taquilla del fin de semana.

Redacción••3 min de lectura
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Street Fighter: la crítica destroza el reboot con 41% de aprobación

La nueva película de Street Fighter llegó a los cines y la crítica especializada no la perdonó. Tras contabilizar sus primeras 49 valoraciones, la adaptación del videojuego de Capcom reúne apenas un 41% de aprobación en Rotten Tomatoes. Las reacciones mixtas que habían anticipado las redes sociales se confirmaron con las reseñas completas.

El dato no parece preocupar a los responsables del estudio: los analistas proyectan que la producción distribuida por Paramount Pictures se quede con el primer puesto de la taquilla este fin de semana, con una recaudación estimada de entre 27 y 35 millones de dólares en Norteamérica y un debut global cercano a los 70 millones de dólares.

El consenso general señala que el filme dirigido por Kitao Sakurai está lejos de ser un desastre absoluto. Entre los puntos más elogiados aparecen el apartado estético, las secuencias de combate, los pasajes animados y la entrega del elenco principal. La película, en cambio, se ve lastrada por un guion endeble, diálogos deficientes, un humor infantil y un desenlace abrupto pensado para forzar una secuela.

Diversas reseñas coinciden en que la experiencia resulta irregular para el espectador casual, aunque los seguidores de la franquicia de peleas encontrarán guiños y momentos entretenidos que recompensan su familiaridad con la saga. El reboot forma parte de una apuesta más amplia por trasladar el Hadouken a la acción real.

Uno de los aciertos más destacados por la prensa radica en la fidelidad visual hacia la época dorada de los salones recreativos. Al situar la historia en 1993, la producción abraza la moda, la música y la iconografía pop que impulsaron el éxito masivo de Street Fighter II en las consolas de 16 bits. La inclusión de pasajes animados dentro del metraje aporta una dinámica cercana al anime clásico.

La trama oficial presenta la reunión de los guerreros más icónicos de la franquicia. Ambientada en 1993, sigue a los luchadores distanciados Ryu y Ken Masters, que vuelven al combate cuando la misteriosa Chun-Li los recluta para el próximo Torneo World Warrior. Detrás de esa batalla se esconde una conspiración que los obliga a enfrentarse entre sí y contra los demonios de su pasado.

El reparto coral combina actores, atletas de artes marciales mixtas y estrellas de la lucha libre. Andrew Koji interpreta a Ryu, Noah Centineo a Ken Masters y Callina Liang a Chun-Li. Completan el elenco Cody Rhodes como Guile, David Dastmalchian como M. Bison, Joe Anoa'i (Roman Reigns) como Akuma, Jason Momoa como Blanka y Curtis Jackson (50 Cent) como Balrog.

El principal punto de fricción para la crítica se centra en la dificultad de estructurar un libreto coherente a partir de una plantilla tan extensa de personajes. La necesidad de dar espacio en pantalla a casi una veintena de luchadores provoca que el desarrollo narrativo se perciba fragmentado y dependiente de conveniencias argumentales.

A pesar de esas carencias, el compromiso del elenco con las coreografías físicas y la energía del montaje mantienen el dinamismo de la propuesta. El resultado es un espectáculo enfocado en el entretenimiento directo y la nostalgia de la comunidad gamer, en línea con las proyecciones de taquilla que maneja el estudio.

Por qué importa

La recepción crítica marca el termómetro de una franquicia que Capcom y Paramount quieren convertir en saga. Un arranque flojo en reseñas puede condicionar la secuela que el final deja planteada.

Qué sigue

Resta conocer el desempeño real en taquilla del fin de semana y si el boca a boca sostiene la recaudación. El desenlace abierto deja la puerta lista para una continuación.

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