Blizzard anuncia StarCraft como shooter de mundo abierto para 2030
La compañía recupera en BlizzCon 2026 una idea que persigue desde 2002, cuando canceló StarCraft: Ghost y luego Ares.

Blizzard anunció en BlizzCon 2026 que StarCraft tendrá un nuevo juego en primavera de 2030, pero no será una nueva entrega de estrategia en tiempo real ni un StarCraft III. Se tratará de un shooter en primera persona de mundo abierto ambientado en el Sector Koprulu, según confirmó la compañía durante la convención.
El proyecto se presenta por ahora simplemente como StarCraft y fue revelado mediante un tráiler cinemático sin gameplay, por lo que no se conocen plataformas ni detalles sobre misiones, progresión o componentes multijugador. La franquicia nació en 1998 y se convirtió en un pilar del género RTS y de los esports.
El anuncio tiene un peso particular porque Blizzard lleva más de dos décadas intentando construir un shooter dentro de este universo. El primer intento fue StarCraft: Ghost, presentado en 2002 con Nova como protagonista, una agente fantasma Terran orientada al sigilo y la infiltración.
Aquel proyecto entró en una pausa indefinida en 2006 y su cancelación se confirmó recién en 2014. En 2020 se filtró una versión en desarrollo que permitió ver con más detalle qué buscaba la compañía con aquel título.
El segundo intento fue Ares, un shooter menos público que llevaba alrededor de dos años en desarrollo cuando Blizzard decidió detenerlo en 2019 para concentrar recursos en otras prioridades. Ninguno de los dos llegó a las tiendas.
La elección del género no resulta del todo sorprendente si se siguen los movimientos de la compañía en los últimos años. En 2022 Blizzard incorporó a Dan Hay, uno de los veteranos responsables de Far Cry, y luego aparecieron informaciones que lo vinculaban con un nuevo shooter de StarCraft. En 2024 la empresa buscaba personal para un proyecto de acción en mundo abierto.
La compañía aprovechó además esta edición de BlizzCon para redefinir varias de sus franquicias históricas. Se conocieron los primeros detalles de Diablo V, con un Santuario conquistado por Diablo y sistemas inspirados en Diablo II, mientras que Overwatch presentó al héroe Doctrine y prepara un cambio radical para Sombra.
El desafío central del nuevo StarCraft estará en trasladar la identidad de la saga a una perspectiva en primera persona. Terran, Zerg y Protoss no funcionan solo como facciones con armas distintas, sino como civilizaciones con filosofías, tecnologías y formas de entender la guerra opuestas.
Un RTS puede mostrar cientos de unidades chocando al mismo tiempo y ejércitos moviéndose de un extremo al otro del mapa. Un shooter necesita transmitir esa magnitud desde una mirada mucho más limitada, y ahí el mundo abierto puede adquirir sentido.
En lugar de convertir la franquicia en una sucesión de pasillos, Blizzard tiene la oportunidad de hacer que los jugadores recorran lugares que durante décadas observaron desde arriba: instalaciones Terran, territorios infestados y criaturas cuyo tamaño antes se medía en píxeles dentro de un campo de batalla.
Si logra trasladar esa escala, el cambio de perspectiva podría conseguir algo que ningún RTS permitía: sentir de cerca lo que implica encontrarse frente a un ejército Zerg en lugar de seleccionarlo con el ratón.
Fuente: Cinemascomics.com: Noticias de Cine, Series, Cómics y Videojuegos
Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial y editada por nuestra redacción. Cómo usamos IA.
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