Elden Ring prepara su película con A24 y un presupuesto récord de US$200 millones
Alex Garland dirige la adaptación del videojuego de FromSoftware, que se convertiría en la producción más cara en la historia del estudio A24.

La adaptación cinematográfica de Elden Ring avanza en A24 con un presupuesto cercano a los US$200 millones, según trascendió. La película, dirigida por el británico Alex Garland, se convertiría así en la producción más costosa de la historia del estudio. El dato marca un salto de escala para una compañía que construyó su prestigio con cine de autor y terror independiente.
Para dimensionar la apuesta, basta comparar con el récord anterior de la casa: Marty Supreme, protagonizada por Timothée Chalamet, se hizo con unos US$70 millones. La nueva aventura fantástica costaría casi tres veces más. Se trata de la misma compañía detrás de títulos como Todo a la vez en todas partes, La bruja y Midsommar.
Elden Ring es un videojuego de rol y acción desarrollado por FromSoftware, lanzado en 2022 y dirigido por Hidetaka Miyazaki, el creador de Dark Souls y Bloodborne. Su propuesta combina exploración de un enorme mundo abierto, combates extremadamente exigentes y una historia de fantasía oscura que no acostumbra explicárselo todo al jugador. Nadie lleva de la mano: lo habitual es que el primer enemigo gigantesco recuerde rápido quién manda.
La aventura transcurre en las Tierras Intermedias, un reino devastado por la destrucción del Círculo de Elden, pieza fundamental del orden de ese mundo. Tras su fragmentación, distintos semidioses se enfrentan por el poder mientras el protagonista, conocido como el Sinluz, emprende un viaje para convertirse en Señor del Círculo. El universo está poblado por dragones, criaturas monstruosas, castillos imposibles, linajes enfrentados y personajes que esconden varias tragedias familiares bajo sus armaduras, todo dominado por el gigantesco Árbol Áureo.
Uno de los grandes atractivos del juego es su mitología, desarrollada con la colaboración de George R. R. Martin, el escritor de Canción de hielo y fuego, junto a Miyazaki. Martin participa también en la película como productor, lo que aporta una conexión directa con la creación original. Trasladar semejante espectáculo visual al cine exige una inversión considerable, sobre todo si se pretende respetar la grandiosidad de sus escenarios y criaturas.
La elección de Garland como director resulta particularmente interesante. El cineasta demostró su capacidad para combinar grandes ideas con una puesta en escena visualmente poderosa en películas como Ex Machina, Aniquilación y Civil War. Su participación sugiere que A24 no pretende limitarse a reproducir los combates más espectaculares del videojuego: la mitología compleja, los personajes moralmente ambiguos y el mundo marcado por la decadencia encajan con las inquietudes habituales del realizador. El cine de videojuegos viene dando pasos firmes, como muestra el proyecto de acción real de Cyberpunk 2077 en manos de Paramount.
El presupuesto también responde a una transformación empresarial. En 2022, A24 consiguió US$225 millones mediante una ronda de financiación, mientras que una nueva operación liderada por Thrive Capital en 2024 impulsó su expansión. La valoración de la compañía llegó a alcanzar los US$3.500 millones, y recientemente Google realizó una inversión de aproximadamente US$75 millones vinculada a una colaboración que incluye herramientas de inteligencia artificial para la producción cinematográfica. Todo ello permitió que el estudio contemple proyectos de una escala que hace apenas unos años parecían ajenos a su modelo de negocio.
Invertir US$200 millones en una película de fantasía puede resultar emocionante para los espectadores, pero supone un riesgo financiero considerable. Hollywood ya comprobó que adaptar un videojuego famoso no garantiza llenar las salas. Prince of Persia: Las arenas del tiempo, estrenada por Disney en 2010, tuvo un presupuesto estimado de US$200 millones y recaudó cerca de US$336 millones en todo el mundo, un resultado insuficiente para la franquicia que se esperaba. Algo parecido ocurrió con Warcraft: El origen, que costó alrededor de US$160 millones y consiguió unos US$439 millones globales: aunque encontró público en China, tampoco logró impulsar una continuación.
Ambos casos demuestran que disponer de enormes escenarios, criaturas digitales y millones de jugadores potenciales no asegura el éxito comercial. A24 tampoco es ajena a los tropiezos con la fantasía, y el desafío será convertir una experiencia interactiva y hostil en un relato que funcione en pantalla grande. El antecedente de cómo Capcom frenó una escena brutal de Chun-Li en la nueva película de Street Fighter muestra hasta qué punto los estudios cuidan el vínculo con las comunidades de jugadores.
Por qué importa
La apuesta marca el salto de A24 del cine de autor a las superproducciones y pone a prueba si una franquicia de videojuegos puede sostener una inversión de ese tamaño sin repetir los tropiezos de otras adaptaciones.
Qué sigue
Habrá que seguir la confirmación oficial del presupuesto, el inicio de rodaje y el elenco, además de la fecha de estreno que A24 todavía no anunció.
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