Kojima cambia de socio: Xbox publicará PHYSINT tras la salida de Sony
Xbox Game Studios tomará el control editorial del regreso de Hideo Kojima al espionaje después de que PlayStation abandonara el proyecto en junio.

Hideo Kojima encontró un nuevo socio para PHYSINT. El proyecto con el que el creador japonés regresa al género de acción y espionaje ya no será publicado por Sony Interactive Entertainment: Xbox Game Studios asumirá ese rol después de que PlayStation abandonara la colaboración en junio de 2026.
La decisión pone fin a casi tres meses de incertidumbre para Kojima Productions, que buscó alternativas para mantener vivo el desarrollo. El anuncio fue confirmado por ambas compañías y representa uno de los movimientos más inesperados de la industria en lo que va del año.
PHYSINT fue presentado el 31 de enero de 2024 durante un State of Play. En aquel momento, Kojima habló de casi tres décadas de relación con Sony y describió el proyecto como una oportunidad para combinar videojuegos, cine y tecnología de nueva generación.
PlayStation Studios comunicó a Kojima Productions a mediados de junio que dejaría de colaborar en el desarrollo. La empresa calificó la decisión como difícil y sostuvo que su vínculo con el creador continúa siendo sólido.
"Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con Kojima Productions en su proyecto PHYSINT", comunicó PlayStation Studios. "Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego".
Para Kojima, el impacto fue directo. El creador describió PHYSINT como una obra importante tanto en lo personal como para su estudio, y su equipo dedicó aproximadamente tres meses a negociar con distintos actores de la industria hasta encontrar en Xbox un socio con una visión compartida.
La relación entre Microsoft y Kojima Productions no es nueva. Ambas compañías anunciaron su primera colaboración en 2022 para desarrollar un videojuego apoyado en la infraestructura de la nube de Xbox, proyecto que después se convirtió en OD.
La diferencia es que PHYSINT tiene una carga histórica distinta. Mientras OD explora nuevas formas de interacción, PHYSINT marca el regreso de Kojima al territorio que lo convirtió en uno de los autores más reconocidos del videojuego.
Asha Sharma, CEO de Xbox, destacó la ambición de Kojima por desafiar convenciones como una de las razones para apoyar el proyecto. El propio creador presentó el acuerdo como una ampliación natural de una relación que ahora irá más allá de OD.
Con este movimiento, Xbox queda vinculada a los dos grandes proyectos originales de Kojima Productions fuera de la saga Death Stranding: el experimental OD y el regreso a la acción y el espionaje con PHYSINT.
El interés alrededor del título no se explica solo por el nombre de Kojima. Desde su anuncio, fue entendido como su vuelta a un género del que se alejó tras abandonar Konami y cerrar su etapa al frente de Metal Gear.
Kojima describió originalmente el juego como una nueva propiedad intelectual de acción y espionaje de nueva generación, con tecnología avanzada y una relación estrecha con el cine. Su intención era difuminar la frontera entre ambos medios mediante gráficos cercanos al fotorrealismo, actores reconocibles y una presentación cinematográfica.
El reparto ya empezó a definirse. Kojima Productions anunció la participación de Charlee Fraser, conocida por Furiosa: De la saga Mad Max; Ma Dong-seok, también conocido como Don Lee; y Minami Hamabe, una de las protagonistas de Godzilla Minus One.
El interrogante que queda abierto es si PHYSINT seguirá llegando a PlayStation. Xbox Game Studios publicará el juego, pero Microsoft no anunció todavía las plataformas ni Kojima Productions confirmó si la salida de Sony implica que el título dejará de aparecer en consolas PlayStation.
El comunicado oficial de Xbox menciona únicamente una colaboración para publicar el proyecto y no hace referencia a Xbox Series, PC, PlayStation 5 ni a ninguna plataforma futura. Tampoco existe una fecha de lanzamiento confirmada.
Por ahora, hablar de exclusividad sería adelantarse a lo confirmado. La política multiplataforma de Microsoft cambió durante los últimos años, por lo que el hecho de que Xbox Game Studios publique una producción ya no permite asumir que solo aparecerá en hardware de la compañía.
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