Marvel's Wolverine: Insomniac lanza el parche 1.001.006 y amplía el control sobre los Sentidos
La nueva actualización permite desactivar por separado rastros de olor, pistas de audio y raíces, y corrige cierres inesperados y un bloqueo en una misión.

Insomniac Games publicó la actualización 1.001.006 de Marvel's Wolverine, un hotfix que vuelve a modificar los Sentidos de Logan, uno de los sistemas más discutidos del juego desde su lanzamiento. El parche amplía las opciones para quienes prefieren una experiencia menos guiada durante la exploración y corrige varios errores que afectaban la estabilidad.
La novedad central son tres interruptores independientes dentro de las opciones de Sentidos. Los jugadores pueden activar o desactivar los rastros de olor de las botellas de whisky, las pistas de audio de las cajas de materiales y las raíces de las puertas de pesadilla. El cambio reduce la cantidad de ayudas visuales y sonoras para quienes prefieran observar los escenarios con menos intervención del propio juego.
Insomniac introdujo una limitación lógica: los elementos de los Sentidos necesarios para avanzar en la historia seguirán apareciendo. El jugador puede limpiar parte de las indicaciones secundarias, pero no desactivar una pista imprescindible hasta quedar bloqueado en una misión.
El ajuste continúa la línea iniciada con la versión 1.001.005, que ya había revisado cómo se mostraban algunas ayudas sensoriales tras las críticas de la comunidad. En lugar de eliminar el sistema o imponer una configuración única, el estudio permite personalizarlo mejor según el tipo de experiencia que se busque.
En una aventura protagonizada por un personaje cuyo olfato y oído son parte esencial de sus habilidades, estos sistemas tienen sentido dentro de la fantasía de jugar como Logan. El problema aparece cuando la representación visual o sonora hace demasiado evidente dónde se encuentra cada elemento interactivo. Los nuevos interruptores permiten encontrar un punto intermedio.
El parche también corrige varios cierres inesperados detectados tanto mediante los registros de errores como gracias a los avisos enviados por la comunidad. No se detallan todas las situaciones capaces de provocar estos fallos, pero la referencia directa a los informes de los jugadores confirma que el estudio sigue usando los datos posteriores al lanzamiento para localizar problemas difíciles de reproducir durante las pruebas internas.
Entre los errores concretos aparece uno relacionado con la misión “The One That Got Away”. En determinadas circunstancias, los jugadores podían quedar atrapados mientras Wolverine se deslizaba por un árbol, lo que impedía continuar con la secuencia. La actualización corrige ese problema, importante porque no se trata de un fallo visual sino de una situación capaz de detener la progresión.
También se soluciona un error menos frecuente vinculado con sesiones prolongadas, por el que algunos objetos podían volverse completamente blancos después de jugar durante bastante tiempo. Aunque no afectaba a todos los usuarios, el problema se suma a la lista de correcciones que buscan estabilizar una producción de gran escala.
Por qué importa
El parche responde a una de las críticas más persistentes de la comunidad: los Sentidos resultaban demasiado intrusivos para parte de los jugadores. Insomniac opta por dar más control en lugar de eliminar el sistema, una señal de cómo los estudios gestionan el feedback post-lanzamiento.
Qué sigue
Resta ver si Insomniac extiende esta lógica de personalización a otros sistemas del juego en futuros parches y si la comunidad recibe con conformidad los nuevos interruptores.
¿Te gustó esta nota?
Recibí lo más importante del día en tu correo. Sin spam, con opción de baja siempre.
Relacionadas
Más de #marvel's wolverine →
Marvel's Wolverine: Insomniac logra la versión más brutal y fiel de Logan

El videojuego de Venom de Insomniac sigue en desarrollo, según un reconocido insider

Probamos Marvel's Wolverine para PS5: sangre, combos y un Logan fiel a los cómics

Street Fighter muestra nuevas escenas de Ryu, Ken y Chun-Li antes del estreno

Fans de GTA 6 imprimen en 3D los objetos de la Edición de Colección de 400 dólares

Resident Evil Requiem rompe récords: 8,5 millones de copias y US$500 millones
Más en Videojuegos
Más leídas
7 días- 1
Sydney Sweeney cumple 29 años: de la polémica campaña desnuda a sus próximos desafíos en Hollywood
Espectáculos
- 2
Irán rechazó el Starlink que Israel le ofreció en plena Asamblea de la ONU
Internacionales
- 3
Malvinas: dos jueces envían exhortos a Gran Bretaña e Israel por la explotación petrolera
Justicia
- 4
Más de 350 personalidades de la cultura respaldan a Ariana Harwicz tras su exclusión en Granada
Cultura
- 5
Green card: los riesgos de salir de EE.UU. y volver como residente permanente
Inmigración







