Probamos Marvel's Wolverine para PS5: sangre, combos y un Logan fiel a los cómics
Jugamos dos horas al esperado título de Insomniac y Marvel, que llega el 15 de septiembre con acción violenta y un sistema de furia que lo diferencia de Spider-Man.

PlayStation suma un nuevo as de espadas a su catálogo de exclusivos. Marvel's Wolverine, desarrollado por Insomniac Games en colaboración con Marvel, se lanzará el 15 de septiembre y promete ser uno de los títulos más fuertes de la consola. Tuvimos la oportunidad de jugar durante dos horas a una versión anticipada, con varias misiones, enemigos y jefes finales.
La experiencia arranca con una misión en la que Logan, junto a Mystique y Sabretooth, debe rescatar a Essex de las garras de Bolivar Trask. Desde el primer momento, el control se siente sólido y pulido. El juego no es de mundo abierto, sino que propone pasillos y áreas explorables que mantienen el ritmo narrativo marcado por los desarrolladores.
El combate es visceral y sangriento. Al apretar L2 y R2, Logan saca sus garras y los combos fluyen de manera intuitiva. La sangre vuela por todos lados y el daño se acumula en el traje y la piel del personaje. Si el jugador se detiene y se cubre, puede regenerarse lentamente, pero también existe la opción de seguir atacando para llenar la barra de furia, dividida en tres segmentos. Cada segmento otorga una ventaja: curarse, revivir con un quick time event o desatar ataques potentísimos con L1 y R1.
El sistema de furia es lo que acerca a Wolverine a su versión de los cómics, donde la imprudencia y la agresividad son parte esencial del personaje. Liam McIntyre, conocido por Spartacus, interpreta a un Logan bajito y morrudo, con un diseño que mezcla el cine y las historietas originales.
En cuanto a los escenarios, recorrimos Telambang y Madripoor, con rivales de Trask y de The Hand. Aunque no sea mundo abierto, hay momentos de libertad, como la escena del Princess Bar, donde se pueden encontrar easter eggs de los X-Men. El sigilo también tiene su lugar: Logan puede rastrear con el olfato, escuchar conversaciones y hasta percibir los latidos del corazón de los enemigos a distancia.
Visualmente, el juego corre a 60 FPS con ray tracing en la PS5 estándar, y no notamos saltos de frames durante la demo. Los personajes tienen un alto nivel de detalle, y las animaciones de combate son variadas y espectaculares. Los diálogos y las escenas parecen sacadas de una película, aunque el jefe final, un Centinela gigante sin piernas, resultó decepcionante por su poca movilidad.
En resumen, Marvel's Wolverine se siente parecido a Spider-Man en varios aspectos, pero se diferencia por su violencia extrema, su sistema de furia y su enfoque más lineal. Los fanáticos de los cómics encontrarán un Logan fiel al personaje, y los jugadores casuales disfrutarán de un combate accesible y espectacular.
Fuente: LA NACION
Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial y editada por nuestra redacción. Cómo usamos IA.
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