Sony lleva el reescalado por IA a la PS5 estándar con QSSR y debuta en dos juegos
La nueva tecnología nace de la alianza con AMD y llega con parches gratuitos para Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei.

Sony anunció QSSR (Quick Spectral Super Resolution), un nuevo modelo de reescalado basado en inteligencia artificial que ya no será exclusivo de la PS5 Pro. La tecnología está diseñada para ejecutarse en la PlayStation 5 estándar y busca reemplazar con mayor precisión a los métodos de reescalado temporal tradicionales.
Al igual que el PSSR debutado en la PS5 Pro, QSSR es fruto de Project Amethyst, la alianza de desarrollo gráfico entre Sony y AMD. La variante para la consola base fue ajustada mediante una red neuronal optimizada y una implementación a medida sobre el procesador gráfico de la PS5.
El despliegue arranca con actualizaciones gratuitas para dos títulos centrales del catálogo: Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos suman QSSR como un ajuste gráfico opcional dentro de sus menús de configuración.
Sobre la integración en el juego del mutante, Mike Fitzgerald, director de tecnología en Insomniac Games, aseguró: "QSSR agrega más claridad y estabilidad a nivel de píxeles a nuestros entornos, lo que aporta detalles adicionales en las ajetreadas calles de Madripoor, las densas callejuelas de Shinjuku y muchas otras áreas en el épico viaje de Logan".
Por su parte, Jasmin Patry, ingeniero principal de renderización en Sucker Punch Productions, explicó: "QSSR se destaca en la resolución de los detalles finos en nuestros personajes y entornos, además, lo hace con un nivel de estabilidad temporal que no ha sido posible en la consola PS5 hasta ahora".
En las muestras comparativas difundidas por Sony, la tecnología muestra una retención superior de detalles en estructuras lejanas de Wolverine. En Ghost of Yōtei mejora la definición de la vegetación en primer plano y evita los artefactos de imagen y el parpadeo típicos del reescalado estándar.
Aunque PSSR se mantiene como la solución de mayor fidelidad en el hardware Pro, QSSR estará disponible para todos los estudios desarrolladores. De ese modo, futuros lanzamientos de la consola podrán aprovechar este procesamiento sin costo adicional para los usuarios.
Por qué importa
La tecnología deja de ser exclusiva de la PS5 Pro y llega a la consola base sin costo extra. Eso amplía la mejora de imagen a millones de jugadores y presiona a los estudios a adoptarla en sus próximos lanzamientos.
Qué sigue
Resta ver qué otros títulos suman QSSR en los próximos meses y si los estudios lo adoptan como estándar. También queda pendiente comprobar cómo convive con PSSR en el hardware Pro.
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