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Miyamoto revela que la película de Zelda tendrá una historia original

El creador de la saga explicó que el filme no adaptará ningún juego y que el título sin subtítulo tiene un motivo en la trama.

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Shigeru Miyamoto desvela detalles interesantes de la película The Legend Of Zelda

La película de acción real de The Legend of Zelda no adaptará directamente ninguno de los videojuegos de la franquicia. Así lo confirmó Shigeru Miyamoto, creador de la saga, durante el Nintendo Direct dedicado al 40 aniversario de la serie. El filme contará una historia original que tomará elementos de las cuatro décadas de vida de la licencia.

Miyamoto también reveló que el título oficial será simplemente The Legend of Zelda, sin subtítulo, y que esa decisión tiene una razón narrativa que se entenderá al ver la película. “Una vez que veáis la película, entenderéis por qué no tiene subtítulo”, afirmó el diseñador.

El proyecto, dirigido por Wes Ball, seguirá a Link, un joven guerrero destinado a proteger el reino de Hyrule de las fuerzas de la oscuridad, mientras Ganondorf intenta hacerse con la Trifuerza, una reliquia de poder extraordinario. La historia incluirá los ingredientes clásicos de la saga: mazmorras, criaturas y artefactos, pero reorganizados para el cine.

Miyamoto destacó que la película es “una obra artística digna de la saga” y que tanto él como el equipo de desarrollo de Nintendo están involucrados en la producción. “Cuando hablamos de The Legend of Zelda, está la Trifuerza. ¿Qué papel creéis que tendrá en la película?”, planteó, dejando entrever que la reliquia será un pilar de la trama.

El reparto incluye a Benjamin Evan Ainsworth como Link, Bo Bragason como la princesa Zelda, Uli Latukefu como Ganondorf y Dichen Lachman como Impa. La película, que aún no tiene fecha de estreno confirmada, promete ser una nueva versión del mito de Hyrule, combinando elementos de varias épocas de los juegos.

Fuente: Cinemascomics.com: Noticias de Cine, Series, Cómics y Videojuegos

Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial y editada por nuestra redacción. Cómo usamos IA.

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