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Nintendo Switch Sports Resort: 12 deportes, más caos y la misma fiesta de siempre

La colección de minijuegos para Switch 2 apuesta a más deportes y accesorios, con el Tiro con Arco como gran estrella y las Luchitas de Pulgares como sorpresa.

Redacción••4 min de lectura
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Nintendo Switch Sports Resort: 12 deportes, más caos y la misma fiesta de siempre

Nintendo Switch Sports Resort es la nueva colección de 12 minijuegos deportivos para Switch 2, pensada para jugar en grupo y revivir el espíritu del clásico Wii Sports. El paquete apuesta a más deportes, más accesorios y más modos, con el Tiro con Arco como la propuesta más lograda y las Luchitas de Pulgares como la sorpresa más divertida del conjunto.

La calidad entre un juego y otro varía bastante. Mientras el Tiro con Arco saca provecho del uso de los Joy-Con, el regreso del Básquetbol se siente casi sin cambios y demasiado coreografiado. La idea de sumar cantidad no siempre se traduce en profundidad: el paquete se parece más a un océano ancho que a una pileta honda, aunque cumple cuando se trata de armar una reunión.

Los deportes nuevos también tienen resultados desparejos. Power Cruising propone manejar una moto acuática con los dos Joy-Con como manubrios, pero los controles no siempre responden y la experiencia queda más cerca del truco que del deporte. Las Luchitas de Pulgares, en cambio, aportan un costado juguetón y competitivo que sorprende en las partidas en línea, donde la estrategia cambia de un combate a otro.

El Tiro con Arco es el punto más alto de Switch Sports Resort. Con cuatro circuitos repartidos por la Isla Wuhu, el juego pide estirar los brazos con ambos Joy-Con en vertical y tensar el arco como si fuera real. La satisfacción de acertar en el centro, sumada a los objetivos ocultos y a los circuitos más difíciles, lo convierte en la opción con más horas de juego. Es el tipo de propuesta que justifica el formato y que se disfruta igual en soledad o acompañado.

Jugar solo, de todos modos, pierde buena parte de la gracia. El modo Island Crown ofrece algo de estructura al subir de rango en nueve de los 12 deportes y enfrentar a los campeones de la isla, pero el entusiasmo se apaga rápido sin rivales humanos. La historia liviana y los desafíos extra que se desbloquean al vencer a cada campeón funcionan como distracción, no como motor del juego.

La experiencia cambia cuando hay gente en la sala. Deportes como el Voleibol, aburridos en solitario, se transforman en partidos intensos con gritos, marcajes dudosos y recordatorios constantes para que todos se pongan la correa del Joy-Con en la muñeca. Los menús rápidos permiten saltar de un deporte a otro sin pausas, algo clave para que el grupo no se disperse entre rondas.

La Patineta es el único juego que aprovecha el modo mouse del Joy-Con y lo hace muy bien: mover la mano a los costados ejecuta un 360 pop shuv-it y levantar la parte delantera de la mesa produce un ollie. Con varias pistas disponibles, la competencia entre amigos crece a medida que cada uno busca mejores tiempos. Es una muestra de cómo el hardware nuevo puede aportar ideas propias.

Hay una limitación concreta para el multijugador local: juegos como Boxeo y Power Cruising exigen dos Joy-Con por participante, así que con el par que viene con la consola no alcanza. Quien planee recibir gente para boxear o andar en moto acuática tendrá que pedir controles extra. Es un detalle práctico que conviene tener en cuenta antes de organizar la partida.

Para bajar la intensidad está el Tour Turístico, que permite recorrer la Isla Wuhu en un avión de hélice y registrar puntos de interés con cámaras flotantes. Cada hallazgo suma un dato curioso al Diagráma Turístico y refuerza la idea de que todos los deportes conviven en un mismo espacio. El temporizador de cinco minutos convierte cada salida en una aventura breve que premia la curiosidad y los desvíos del camino trazado.

Ese hilo conductor le da cohesión al paquete: dirigibles en el cielo, lanchas que compiten a lo lejos y personajes que no aparecen en los deportes básicos. También hay un modo libre para explorar sin apuro. El resultado es una colección que no supera al Wii Sports original, pero recupera esa alegría de jugar en compañía. Para quien busque una experiencia de un solo jugador profunda, no es la opción; para quien tenga con quién compartirla, cumple. Quienes esperan novedades del ecosistema Nintendo pueden seguir de cerca los debates sobre el ciclo de vida de Switch 2 y las últimas novedades de Nintendo.

Por qué importa

Es la apuesta de Nintendo para recuperar el espíritu de Wii Sports en Switch 2 y una de las pocas propuestas pensadas para jugar en grupo. Su recepción marca cómo el público mide el valor del nuevo hardware más allá de la potencia.

Qué sigue

Habrá que ver cómo evoluciona el catálogo de Switch 2 y si Nintendo confirma actualizaciones o deportes adicionales para esta colección. También resta conocer el desempeño comercial del juego en el mercado argentino.

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