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Stormlight: War for Roshar recaudó US$3,6 millones y rompió el objetivo de Sanderson

El juego de mesa basado en El Archivo de las Tormentas cerró su campaña con 14.972 mecenas y 29 metas desbloqueadas.

Redacción••3 min de lectura
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Stormlight: War for Roshar recaudó US$3,6 millones y rompió el objetivo de Sanderson

Stormlight: War for Roshar, el juego de mesa basado en El Archivo de las Tormentas de Brandon Sanderson, cerró su campaña de financiación colectiva con US$3.611.647 aportados por 14.972 mecenas. La campaña se extendió del 13 de octubre al 5 de noviembre y multiplicó por 36 el objetivo inicial de US$100.000 fijado por Brotherwise Games.

El proyecto fue desarrollado por Brotherwise Games junto a Dragonsteel, la compañía del propio autor, y propone trasladar las guerras de Roshar a una experiencia de estrategia sobre la mesa. El resultado superó todas las previsiones y se convirtió en uno de los lanzamientos más exitosos del año para una adaptación literaria.

El diseño estuvo a cargo de John D. Clair. Se trata de un juego de estrategia asimétrica en el que los participantes dirigen dos facciones enfrentadas: la Coalición del Honor y las fuerzas de Odium. Entre los personajes disponibles aparecen Kaladin, Dalinar, Raboniel y Taravangian, figuras conocidas para quienes siguen la saga.

Las partidas permiten controlar ejércitos, gestionar recursos, cerrar alianzas y conquistar posiciones. Los jugadores reclutan tropas, activan habilidades especiales y pelean por el control de los Portales Jurados, piezas centrales del conflicto. El sistema admite enfrentamientos de dos jugadores y configuraciones para tres o cuatro participantes, con partidas de ocho rondas atravesadas por tormentas que alteran el desarrollo de la batalla.

La intención de los responsables fue que cada facción tenga características propias y que la experiencia refleje las diferencias que existen dentro del universo literario. La propuesta se aleja de las adaptaciones que solo pegan personajes sobre un tablero tradicional: el eje está puesto en las alianzas, los conflictos militares y las decisiones estratégicas que definen a la saga.

El crecimiento de la campaña también amplió los contenidos previstos. Brotherwise Games pasó de los primeros 15 objetivos adicionales a un total de 29 metas desbloqueadas, con mejoras y nuevas posibilidades de juego. Entre las recompensas más pedidas por la comunidad apareció un modo en solitario diseñado por el propio Clair, además de nuevas esculturas para las doce miniaturas de líderes y ampliaciones de componentes.

El gran atractivo para los seguidores del autor fue la edición Herald, el paquete más completo para mecenas individuales, con un precio de US$375. Incluye el juego principal, expansiones y una colección de productos ligados al Cosmere. También suma las recompensas del nivel Fifth Ideal, valuado en US$295, con la expansión Champions y mejoras de lujo como componentes tridimensionales, fundas personalizadas para las cartas y fichas de madera.

A eso se agregan colecciones de miniaturas basadas en las obras del escritor y tres juegos adicionales: Mistborn: The Deckbuilding Game, su expansión Well of Ascension y Shards of Creation. Para los lectores que siguen las distintas sagas, esa incorporación permite explorar otros rincones del universo compartido sin quedarse solo en Roshar. Más de 2.200 mecenas eligieron Herald, aunque la opción más elegida fue Fifth Ideal, con más de 4.200 participantes.

El éxito del juego llega en un momento particular para la saga literaria. La publicación de Viento y verdad en 2024 cerró el primer gran arco de cinco libros, con la continuación de una historia concebida a gran escala todavía pendiente. Sanderson tiene previsto dedicar 2027 a planificar los cinco volúmenes restantes, mientras que la escritura de la sexta entrega comenzaría en enero de 2028.

La expansión del Cosmere hacia otros formatos tampoco es nueva. Brotherwise Games ya había trabajado con este universo mediante miniaturas, juegos de cartas y el juego de rol del Cosmere. El antecedente de otra franquicia que vuelve al formato de mesa muestra que las adaptaciones de sagas de ciencia ficción y fantasía encontraron un público dispuesto a financiar proyectos ambiciosos. Quienes esperan novedades literarias deberán aguardar, pero el tablero ofrece mientras tanto una forma de seguir recorriendo Roshar.

Por qué importa

Confirma que el universo de Sanderson tiene una comunidad dispuesta a financiar proyectos propios a gran escala, incluso en años sin nuevas novelas de la saga. El juego cubre el vacío hasta la próxima entrega literaria.

Qué sigue

Los mecenas deberán esperar la producción y entrega de las recompensas desbloqueadas. En paralelo, Sanderson planea dedicar 2027 a planificar los cinco volúmenes restantes de la saga y empezaría a escribir el sexto en enero de 2028.

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