Espectáculos

Dos históricos animadores de Dragon Ball Z y Sailor Moon hablaron en Málaga: "30 años más tarde me entero de la repercusión"

Miyako Jingu y Mitsumasa Kimura repasaron su oficio en la San Diego Comic-Con Málaga 2026 y contaron cómo cambió la animación japonesa en tres décadas.

Redacción••3 min de lectura
Compartí esta nota:
Miyako Jingu y Mitsumasa Kimura de 'Dragon Ball Z' o 'Sailor Moon': “30 años más tarde, me estoy enterando que esto tuvo una repercusión que ha marcado la infancia de muchas generaciones”

Dos nombres clave de la animación japonesa pasaron por la San Diego Comic-Con Málaga 2026. Se trata de Miyako Jingu y Mitsumasa Kimura, animadores que trabajaron en producciones como Dragon Ball Z, Sailor Moon, Nausicaä del valle del viento, Naruto y Hunter x Hunter. Ambos dialogaron con la prensa sobre el oficio, el recibimiento del público español y sus inicios en la industria.

Kimura admitió su sorpresa por la recepción: "No tenía ni idea de que había tanta pasión por todo lo que hemos hecho. La verdad que me ha sorprendido". Jingu coincidió y sumó un matiz personal: "Presiento que todas las personas aquí son muy amables. Entre los comentarios que he recibido, me han dado muchos agradecimientos porque muchas de las infancias de los fans que están hoy aquí han sido marcadas por producciones en las que estuve yo".

Consultados sobre cómo cambió el trabajo del animador desde que empezaron, Kimura describió un contraste fuerte. "Teníamos todos los cubículos de los animadores uno al lado del otro y los que éramos nuevos hacíamos algo y se lo llevábamos al senpai a que lo revisara y nos diera su opinión o sus correcciones", recordó. Hoy, según explicó, la digitalización y el correo volvieron el proceso "mucho más impersonal".

Sobre su vocación, Kimura contó que de chico quería ser mangaka, pero que al descubrir que el manga exige pensar la historia además de dibujar, se dio por vencido. Jingu, en cambio, se inclinó por la animación por las obras que mostraban "una gran expresión, su amabilidad y la bondad humana". Y aclaró por qué descartó el manga: "A mí se me daba fatal el tema de dibujar fondos y entintar, así que pensé que quiero dedicarme a que mi expresión sea a través de un lápiz".

Uno de los momentos más comentados llegó cuando Jingu habló de su paso como key animator en Dragon Ball Z. "Cuando lo estaba haciendo, lo estaba haciendo como un trabajo más. Iba al trabajo y luego me volvía a casa", relató. Y agregó: "Ahora, 30 años más tarde, me estoy enterando de que esto tuvo una repercusión que ha marcado la infancia de muchas generaciones. Es algo que me ha dejado muy sorprendida. No me lo esperaba. Nunca lo había pensado".

Kimura, por su parte, explicó cómo se adaptaba a estilos tan distintos entre Naruto, Sailor Moon y Hunter x Hunter. "Lo que requería era muchísima práctica y tenía que practicar y practicar hasta que se pareciesen al estilo de esa obra", sostuvo. También reconoció que muchas veces su trabajo volvía con correcciones y la orden de rehacerlo: "La verdad es que era un reto".

Ambos coincidieron en qué parte del proceso disfrutan menos. Kimura señaló las escenas con movimiento de muchos personajes y admitió que sigue siendo su punto débil. Jingu fue más categórica: "Son horribles". Además, mencionó que, como mujer, los mecha no le resultan naturales: "Si me dicen 'haz un robot', tengo que buscar muchas fuentes de inspiración. No me sale natural". En cambio, dijo, disfruta generar movimiento y ver el resultado final en televisión: "Me daba muchísima alegría".

Por qué importa

Las series que animaron marcaron a generaciones enteras en Argentina y el mundo, y sus testimonios muestran cómo la digitalización transformó un oficio artesanal en un proceso más impersonal.

Qué sigue

La San Diego Comic-Con Málaga 2026 continúa con paneles y actividades centrados en anime y cultura pop, con presencia creciente de figuras de la industria japonesa.

¿Te gustó esta nota?

Recibí lo más importante del día en tu correo. Sin spam, con opción de baja siempre.

Más en Espectáculos