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BlizzCon 2026: WoW Forever llega el 4 de noviembre con controles para PC

Blizzard anunció World of Warcraft: Forever, un mundo persistente de nivel 60 con más de 1.000 misiones nuevas, la raza cielonato y soporte para gamepads.

Redacción3 min de lectura
WOW Forever sistemas controles detalles

Blizzard reveló en la ceremonia de apertura de BlizzCon 2026 el lanzamiento de World of Warcraft: Forever, una nueva experiencia permanente desarrollada por el equipo responsable de WoW: Classic. El título se lanzará para PC y Mac el 4 de noviembre de 2026 y estará incluido para todos los suscriptores del juego.

El anuncio apunta a captar nuevos jugadores y a retener a la comunidad histórica con un mundo persistente que recorre todas las eras de Azeroth bajo una sola suscripción. El nivel máximo se mantiene en 60, pero el continente original se expande con más de 1.000 misiones nuevas, 9 calabozos inéditos y 2 bandas de nivel máximo desde la salida.

La productora ejecutiva y vicepresidenta de WoW, Holly Longdale, explicó que la idea llevaba años en discusión interna. "Para cualquiera que nunca haya jugado World of Warcraft, Forever será el punto de partida ideal, porque te permite entrar desde cero junto a otros jugadores que van exactamente a tu mismo ritmo", afirmó durante un encuentro a puerta cerrada con medios.

Entre las nuevas áreas explorables aparecen las Tierras de los Ríos (Riverbed Plains) y el Monte Hyjal, donde aún yacen los vestigios de la batalla contra Archimonde. La gran revelación del catálogo de personajes es la llegada de los cielonato, una raza neutral de elfos nobles exiliados que pueden unirse tanto a la Alianza como a la Horda. Se suman combinaciones pedidas por los fans, como paladines Renegados y chamanes enanos, con árboles de talentos renovados.

La ingeniera principal de software, Ana Resendez, sostuvo que el leveo mantendrá el ritmo desafiante y táctico del juego clásico. El director asociado de producción, Clayton Stone, agregó que el diseño busca resolver un problema histórico de Vanilla: los baches de contenido en los niveles medios y altos, donde los jugadores se quedaban sin misiones por hacer.

Uno de los puntos que más sorprendió a los asistentes fue la confirmación del soporte oficial para controles (gamepads) en PC y Mac. Aunque no hay planes inmediatos para llevar el título a consolas, la implementación busca mejorar la accesibilidad y ofrecer un enfoque distinto para la exploración y el combate, sobre todo en clases cuerpo a cuerpo o en labores de sanación en bandas de hasta 40 personas.

A nivel gráfico, el director senior del juego, Ion Hazzikostas, detalló que los artistas de entorno reiluminaron a mano, zona por zona, todo el mapa original. Eso permite ver iluminación dinámica en tiempo real, niebla volumétrica, rayos de sol y sombras proyectadas por la Montaña Roca Negra sobre la estética clásica. Un ejemplo es recorrer el Bosque del Ocaso de noche con una antorcha: la luz reacciona de forma viva sobre el escenario.

El equipo también anunció el Sistema de Campamentos, donde los jugadores se reúnen para compartir buffs y elaborar objetos según sus profesiones, y el Sistema de Legado, que otorga recompensas a toda la cuenta según el progreso acumulado de cada personaje secundario.

Sobre los addons, Hazzikostas aclaró que Blizzard no tiene intención de eliminarlos, porque son una herramienta esencial para personalizar la interfaz. Sin embargo, se seguirán restringiendo ciertas funciones de las APIs que ofrecían ventajas competitivas automáticas, y se reforzarán las alertas visuales y auditivas nativas para que nadie se sienta obligado a descargar complementos externos.

En cuanto al endgame, Resendez confirmó que las bandas mantendrán sus formatos fijos de 10, 20 y 25 jugadores, sin dificultad dinámica ni escalado automático de nivel en enemigos del mundo o jefes. La filosofía es conservar la esencia orgánica de Classic: si un encuentro resulta muy difícil hoy, la progresión natural con mejor equipamiento lo hará más accesible mañana.

Stone aclaró que el primer año tendrá una ligera progresión vertical, pero se cuidará que las bandas y piezas de equipo anteriores no queden obsoletas. Obtener el best in slot en mazmorras iniciales como Molten Core o Naxxramas seguirá siendo vital durante toda la aventura. En lo narrativo, Forever comenzará respetando el canon de la línea de tiempo original y se mantendrá en una suerte de burbuja temporal dentro de la era Vanilla.

Por qué importa

El anuncio redefine el modelo de suscripción de WoW: un solo pago mensual dará acceso a todas las eras de Azeroth. Para los jugadores argentinos, implica una alternativa de largo plazo frente a las expansiones tradicionales y la posibilidad de empezar desde cero junto a otros.

Qué sigue

Resta conocer los requisitos técnicos, el precio regional y las fechas de la beta cerrada. También queda por definirse cómo convivirán Forever y WoW: Classic dentro del ecosistema de Blizzard.

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