Physint, el juego de Hideo Kojima, pasa de PlayStation a Xbox tras la cancelación de Sony
Microsoft confirmó que será el editor del sucesor espiritual de Metal Gear Solid, tres meses después de que PlayStation diera de baja el proyecto.

Physint, el ambicioso proyecto de Hideo Kojima concebido como sucesor espiritual de Metal Gear Solid, cambió de bando. Microsoft confirmó que Xbox asumirá el rol de editor del título, en reemplazo de Sony PlayStation. La decisión se conoció este 10 de septiembre y amplía el acuerdo que ambas partes ya mantenían para el desarrollo del juego de terror OD.
La transición se produjo después de que PlayStation Studios notificara a Kojima Productions la cancelación del proyecto a mediados de junio. Tras tres meses de negociaciones con distintos actores de la industria, el estudio japonés encontró en Xbox al socio estratégico para mantener con vida la propuesta de acción y espionaje.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, destacó la importancia de respaldar la visión del creativo japonés como parte de la reestructuración de la marca. La ejecutiva remarcó que la compañía apuesta por proyectos que amplíen los límites del formato tradicional.
Desde PlayStation emitieron un comunicado oficial en el que explicaron que, tras una evaluación cuidadosa, tomaron la difícil decisión de dar un paso al costado en la colaboración de Physint. La empresa aseguró que su relación con el estudio independiente se mantiene en buenos términos.
Kojima definió al título como una experiencia interactiva de nueva generación que borrará las fronteras entre el videojuego y el cine. La propuesta combina tecnología de vanguardia con un elenco internacional, en línea con el enfoque cinematográfico que el creativo viene explorando desde hace años.
El proyecto se encuentra en fases iniciales de desarrollo y su estreno aún luce lejano. Pese a ello, ya cuenta con la participación confirmada de intérpretes como Charlee Fraser (Furiosa: A Mad Max Saga), Don Lee (Eternals) y la actriz japonesa Minami Hamabe (Godzilla Minus One).
La alianza entre Kojima y Xbox no se limita al terreno de los videojuegos. El acuerdo entre ambas partes también abarca producciones de cine y televisión, una expansión que refuerza la estrategia de Microsoft de diversificar su presencia en el entretenimiento más allá de las consolas.
El movimiento representa un giro poco habitual en la industria, donde los proyectos de gran presupuesto suelen permanecer atados a una plataforma desde su anuncio. La salida de Sony y el ingreso de Microsoft colocan a Physint como uno de los casos más resonantes de traspaso de editor en los últimos años.
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