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PlayStation habría dejado Physint de Kojima por las ventas de Death Stranding 2

Analistas apuntan al menor desempeño comercial de la secuela como motivo central de la salida del proyecto, que ahora publicará Xbox.

Redacción2 min de lectura
¿Por qué PlayStation abandonó Physint de Hideo Kojima? Analistas señalan que las ventas de Death Stranding 2 h

PlayStation decidió no continuar con el desarrollo de Physint, la nueva IP de acción y espionaje de Hideo Kojima, que ahora será publicada por Xbox. La noticia sorprendió a la industria y abrió un debate sobre los motivos que llevaron a Sony a desprenderse de uno de sus estudios asociados más reconocidos.

Según el Dr. Serkan Toto, CEO de la consultora japonesa Kantan Games, el desempeño comercial de Death Stranding 2: On the Beach habría sido determinante. El analista sostuvo que los juegos de Kojima generan un fuerte efecto de marketing para la plataforma, pero la caída en las ventas entre la primera y la segunda entrega habría inclinado la balanza.

"Kojima games have a strong platform marketing halo effect and are not about sales alone, but it seems the steep drop-off from DS1 to DS2 spooked Sony enough to cut him off".

Estimaciones de la firma Alinea Analytics ubican a Death Stranding 2 en torno a los 2,5 millones de copias vendidas, una cifra lejana al alcance global del juego original. Esa diferencia encendió las alarmas dentro de PlayStation Studios, según los especialistas consultados.

Rhys Elliot, analista de la misma firma, explicó las presiones financieras del proyecto. "Haciendo cálculos aproximados: se comenta que el primer Death Stranding costó cerca de 100 millones de dólares en desarrollarse, y el segundo estuvo en un rango de entre 150 y 200 millones de dólares. La franquicia casi con certeza ha alcanzado el punto de equilibrio, pero no por mucho margen", afirmó.

A ese escenario se suma una política interna de mayor control de riesgos en PlayStation tras recientes desempeños comerciales por debajo de lo esperado en proyectos de alto presupuesto. En ese contexto, la escala de Physint representaba una inversión considerable: su desarrollo estimado tomaba de 5 a 6 años e involucraba talentos de Hollywood y producciones cinematográficas.

Pese a que la cancelación evita un desembolso importante para Sony, los analistas coinciden en que la transición del proyecto hacia Xbox representa una victoria pública relevante para la marca de Microsoft. La operación refuerza la estrategia de la compañía por sumar estudios y franquicias de peso a su ecosistema.

La salida de Kojima del paraguas de PlayStation marca un giro en la relación entre el creativo japonés y la plataforma que acompañó el lanzamiento de sus últimos títulos. El anuncio de que Physint seguirá su camino bajo el sello de Xbox profundiza la competencia entre ambos fabricantes por el talento exclusivo.

Fuente: IGN Latinoamérica | Noticias de videojuegos, reseñas, previews, videos y trailers de cine, televisión, comics y todo lo que amas.

Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial y editada por nuestra redacción. Cómo usamos IA.

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