Sony canceló Physint con Hideo Kojima por sobrecostos y retrasos, y Xbox tomó el proyecto
Un informe de Bloomberg reveló que los problemas financieros de PlayStation y las bajas ventas de Death Stranding 2 rompieron la alianza con Kojima Productions.
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Sony canceló el desarrollo de Physint, el juego de acción y espionaje que Hideo Kojima había anunciado como exclusivo de PlayStation, según pudo saberse. La decisión se apoyó en dos factores: el proyecto superaba de forma sostenida su presupuesto inicial y acumulaba incumplimientos en las fechas límite de producción. Microsoft reaccionó con rapidez y adquirió los derechos para sumar el título al catálogo de Xbox.
El caso expone un cambio de política dentro de Sony Interactive Entertainment, que endureció los controles de gasto tras una serie de apuestas fallidas. Fuentes señalaron que Physint estaba a varios años de su lanzamiento y ya había rebasado con holgura el monto previsto, lo que llevó a la directiva a fijar hitos de producción más estrictos.
La reestructuración interna responde a una racha negativa marcada por costosos fracasos y cancelaciones en juegos como servicio. Entre ellos aparecen Concord, el proyecto multijugador de The Last of Us a cargo de Naughty Dog y los retrasos permanentes de Marathon. En ese contexto, la compañía optó por recortar proyectos de riesgo alto y retorno lejano.
El rendimiento comercial de las obras previas de Kojima también pesó en la determinación. La primera entrega de Death Stranding había generado ganancias para Kojima Productions, pero analistas de firmas como Alinea Analytics sostienen que Death Stranding 2 no repitió ese resultado. Las ventas de la secuela cayeron a poco de su estreno y los recortes de precio posteriores no reactivaron la demanda.
A los factores económicos se sumó un giro en la política de distribución de PlayStation, que frenó el lanzamiento simultáneo de varios títulos individuales en PC. Esa medida redujo el alcance potencial de audiencia para el proyecto de Kojima. La reestructuración corporativa también provocó la salida de directivos históricos que mantenían una relación cercana con el creador desde los tiempos del PlayStation original, lo que debilitó el vínculo institucional entre ambas partes.
Del otro lado, la división de Xbox actuó con rapidez bajo la dirección de su nueva ejecutiva, Asha Sharma, que vio en Physint una inversión estratégica clave. La visión de Microsoft contempla el lanzamiento del juego en PC y busca alinearlo con sus metas de expansión hacia el cine y la televisión, aprovechando las ambiciones transmedia de Kojima.
De esta manera, Physint se suma al catálogo de proyectos del creativo para la plataforma de Microsoft, donde también se encuentra en desarrollo el título de suspenso OD. La operación deja a Xbox con una pieza de peso para su estrategia de contenido propio y cierra, por ahora, una sociedad de casi tres décadas entre Sony y uno de los autores más reconocidos de la industria.
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