Videojuegos

Yoshida y Boyes parodian su video viral de 2013 en el Tokyo Game Show

Los exejecutivos de PlayStation recrearon la pose del recordado clip sobre juegos usados, ahora sin discos ni cajas, en plena transición de Sony hacia lo digital.

Redacción2 min de lectura
De la burla a la ironía: Shuhei Yoshida y Adam Boyes parodian el formato físico de PlayStation en TGS

Shuhei Yoshida y Adam Boyes se reencontraron en el Tokyo Game Show 2026 y recrearon la pose del video instructivo sobre juegos usados que los volvió virales en 2013. La imagen, publicada por Yoshida en redes sociales, muestra a ambos con las manos vacías, sin el disco ni la caja que caracterizaron al clip original.

El video de 2013, de apenas 20 segundos, acumuló 21,3 millones de reproducciones y se burlaba de las políticas restrictivas de intercambio de juegos del Xbox One. Trece años después, el mismo gesto se lee en la comunidad como una ironía sobre el rumbo de PlayStation.

"Me encontré con un gran amigo", escribió Yoshida en su cuenta de X junto a las fotos del reencuentro en el marco de la feria japonesa. La publicación incluyó la etiqueta #TGS2026 y menciones a PlayStation Japón.

El homenaje no pasó desapercibido. La cuenta dedicada a la preservación física @DoesItPlay1 señaló que los exejecutivos parecían "burlarse del PlayStation actual anti-consumidor por matar la filosofía detrás de su una vez famosa burla pro-consumidor a Xbox sobre el intercambio de juegos físicos". Otro usuario ironizó: "Así es como le compartes juegos a tus amigos en 2028".

El reencuentro ocurre en un contexto delicado para la marca. En julio de este año, Sony confirmó que dejará de producir discos físicos para sus lanzamientos a partir de enero de 2028. Sid Shuman, director sénior de Comunicaciones de Contenido en Sony Interactive Entertainment, explicó en el blog oficial que la medida responde a "cambios en las preferencias de los consumidores" y que los nuevos juegos se lanzarán "en PlayStation Store y en distribuidores únicamente en formatos digitales".

Pese a las críticas, Sony sostuvo que la decisión no afecta de forma negativa sus finanzas ni prevé un impacto adverso a futuro. Analistas consultados por medios especializados consideran poco probable una marcha atrás por los márgenes de ganancia que ofrece el formato digital.

En títulos first-party como Marvel's Wolverine, Sony retiene cerca del 65% del ingreso en una copia física, cede alrededor del 30% a las tiendas y destina un 5% a costos de fabricación. En ventas digitales de la PS Store o en acuerdos third-party como Call of Duty, donde percibe cerca del 15% por licencia física, el beneficio es superior.

El contraste con Microsoft es marcado: mientras Xbox implementa funciones para digitalizar colecciones físicas, PlayStation avanza hacia la eliminación del disco y cambia de forma definitiva la manera en que se comparten los videojuegos.

Por qué importa

La imagen condensa el giro de PlayStation: la empresa que en 2013 se burló de las restricciones de Xbox ahora elimina el disco físico, lo que afecta a coleccionistas, jugadores que comparten títulos y al mercado de segunda mano.

Qué sigue

Sony deberá definir cómo será la transición para los usuarios con bibliotecas físicas antes de enero de 2028, mientras la presión de la comunidad por la preservación digital sigue creciendo.

¿Te gustó esta nota?

Recibí lo más importante del día en tu correo. Sin spam, con opción de baja siempre.

Más en Videojuegos