Final Fantasy VII Revelation: así se juega con Cid y Vincent en el Cráter del Norte
Una prueba privada del demo de TGS 2026 mostró el salto gráfico de la trilogía y un sistema de combate más técnico, con transformaciones y clases en tiempo real.

Square Enix mostró en el Tokyo Game Show 2026 un demo de Final Fantasy VII Revelation que permite jugar las secuencias del Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, dos de los tramos más recordados del título original de 1997. En una sesión a puertas cerradas de 30 minutos, la tercera parte de la trilogía reimaginada dejó ver un salto gráfico notable y un combate de acción con más capas tácticas que sus antecesores.
El apartado visual es lo primero que se impone. La iluminación dinámica sobre las grietas de energía Mako, los efectos de partículas del viento y la sombra de Meteor construyen una atmósfera de peligro constante. El Laberinto del Torbellino suma ráfagas y corrientes energéticas que alteran la navegación, con profundidad de campo y reflejos sobre las cristalizaciones de Mako. Los modelados de personajes y armas mantienen el acabado de la saga, con transiciones fluidas entre exploración y batalla.
Cid Highwind debuta en el sistema de acción con un perfil ágil y aéreo, cercano al arquetipo del Dragoon. Su lanza castiga a media distancia, permite acortar terreno y lanzar enemigos al aire. Su habilidad distintiva con el triángulo, Mark Lance, acumula hasta cinco cargas repartidas entre varios objetivos. Al activar el salto con marcas cargadas, Cid desaparece de pantalla y cae en picada sobre los enemigos señalados con daño masivo de área y un aumento fuerte de la barra de aturdimiento.
Vincent Valentine apuesta a una dinámica dual. Con su pistola Quicksilver presiona a distancia y sus habilidades cambian según el timing del triángulo, lo que permite cerrar combos con ráfagas penetrantes para control de masas o concentrar fuego en un solo blanco. La diferencia central con el juego de 1997 es que la transformación en Galian Beast ya no está atada al Limit Break: se activa como habilidad estándar en cualquier momento.
El cambio tiene un costo. En su forma de bestia, Vincent pasa al cuerpo a cuerpo con zarpazos y alta movilidad, pero mantener la transformación consume de manera progresiva su salud máxima. Eso obliga a alternar entre ambas formas según la situación, un ida y vuelta que emparenta la propuesta con las decisiones de recursos que ya insinuaba el peso técnico de la entrega.
La demo también permitió probar el sistema de trabajos FITS, con las clases Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. En una zona de nivel alto como el Cráter del Norte, la sinergia entre clases resulta determinante: el Invocador despliega "Egi", versiones espirituales de invocaciones como Ifrit, para dar soporte automático, mientras el Mago Negro acumula energía elemental y libera magia ofensiva sin interrupciones.
La impresión general fue sólida. El impacto visual de los escenarios, la escala del Cráter del Norte y la profundidad técnica de Cid y Vincent ubican a Revelation como un cierre ambicioso para la trilogía, siempre que el juego final sostenga ese nivel de detalle y fluidez. La expectativa por el desembarco de la tercera parte crece en un contexto donde los grandes lanzamientos del género ya se miden por su exigencia de hardware, como ocurre con otros títulos que apuntan a 2026.
Por qué importa
Es el primer contacto jugable con el cierre de la trilogía reimaginada de Final Fantasy VII, una de las franquicias más importantes del género. Lo que se vea acá marcará las expectativas de los jugadores argentinos que esperan el lanzamiento.
Qué sigue
Falta que Square Enix confirme fecha de lanzamiento y plataformas para Revelation. Habrá que ver si el demo de TGS 2026 se publica de forma abierta y si el sistema FITS se mantiene igual en la versión final.
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