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Francis Lawrence explicó por qué la película de BioShock en Netflix sigue trabada

El director confirmó que continúa trabajando en la adaptación del videojuego, pero señaló dos obstáculos: el protagonista silencioso y los cambios internos en Netflix.

Redacción••3 min de lectura
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Francis Lawrence explicó por qué la película de BioShock en Netflix sigue trabada

La película de BioShock que Netflix desarrolla desde 2022 todavía no tiene fecha de rodaje. El director Francis Lawrence confirmó que sigue involucrado en el proyecto, pero reconoció que la adaptación del videojuego es más difícil de lo previsto por dos motivos concretos: la construcción del protagonista y los cambios en la cúpula directiva de la plataforma.

Lawrence habló del tema durante la promoción de Los juegos del hambre: Amanecer en la cosecha. Allí explicó que el problema central no pasa por trasladar los escenarios de Rapture, la ciudad submarina, sino por resolver cómo llevar a la pantalla a un personaje que en el juego casi no habla.

En el videojuego original, el jugador controla a Jack, un protagonista prácticamente silencioso que descubre los secretos de Rapture, una utopía que terminó convertida en pesadilla. La interacción es lo que sostiene la experiencia: quien juega es el personaje y experimenta los descubrimientos en primera persona.

Ese recurso no funciona igual en el cine. El espectador necesita seguir a alguien construido para sostener la historia sin la interacción del jugador. Lawrence lo planteó con claridad: «Cuando juegas, tú eres el personaje, así que tenemos que crear ese personaje desde cero e introducirlo en ese mundo que, sinceramente, es una auténtica locura, pero en el mejor sentido posible».

El director no confirmó que Netflix haya decidido reemplazar a Jack por una figura nueva. Sí admitió que construir un protagonista capaz de cargar con toda la trama es una de las tareas más delicadas del proyecto. La adaptación de un mundo tan reconocible como el de un videojuego al cine ya tuvo otros casos complejos en Hollywood.

A ese desafío creativo se suma uno empresarial. Netflix atraviesa cambios en su estructura directiva: Bela Bajaria fue sustituida por Peter Rice, exejecutivo de Disney y Fox, mientras que Dan Lin dejó su puesto como responsable cinematográfico. Esos movimientos generan incertidumbre en los proyectos en desarrollo, aunque no se confirmó ninguna cancelación ni paralización de BioShock.

Lawrence fue explícito sobre esa coyuntura: «No hay nada que me gustaría más que poder hacer esa película. Así que seguimos trabajando en ella. Y luego está todo el asunto de Netflix, porque ahora mismo Netflix ha experimentado cambios en su dirección y todas esas tonterías con las que no me gusta tener que lidiar».

La otra incógnita es cuándo podría empezar el rodaje. El cineasta tiene varios proyectos sobre la mesa y no puede asegurar que BioShock sea su próximo trabajo. Consultado sobre esa posibilidad, respondió: «Nunca se sabe. Con las próximas películas siempre se produce una especie de carrera de caballos cuando están en desarrollo. Una parte depende de cómo esté el guion. Otra tiene que ver con la disponibilidad de los actores».

Lawrence también se vinculó recientemente a la adaptación de Amanecer rojo (Red Rising), la novela distópica de Pierce Brown, para Paramount. Aunque resuelva los problemas narrativos de BioShock, todavía tendrá que encajar el proyecto en su calendario.

La historia de esta adaptación viene de lejos. Universal Pictures compró los derechos en mayo de 2008, pero aquel primer intento nunca llegó a convertirse en película. En 2022, Netflix anunció un acuerdo con 2K y Take-Two Interactive para desarrollar una nueva versión de acción real, con Lawrence como director y Michael Green, guionista de Logan, sumado al equipo.

Sobre el papel, la combinación parecía atractiva: un director acostumbrado a construir sociedades distópicas, un guionista con experiencia en personajes complejos y uno de los mundos más reconocibles de los videojuegos. Pasaron cuatro años desde aquel anuncio y las cámaras todavía no empezaron a rodar.

Por qué importa

BioShock es una de las adaptaciones de videojuegos más esperadas y lleva cuatro años anunciada sin rodaje. El caso muestra cómo los cambios de conducción en Netflix pueden frenar proyectos creativamente complejos.

Qué sigue

Habrá que ver si Netflix define un guion y un protagonista para avanzar al rodaje, y si Lawrence puede encajarlo entre sus otros compromisos, incluida la adaptación de Amanecer rojo para Paramount.

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