Guillermo del Toro reveló por qué fracasó su adaptación de BioShock
El director mexicano confirmó que mantuvo reuniones para llevar el videojuego al cine y las calificó como las más desastrosas de su carrera.

Guillermo del Toro confirmó que estuvo cerca de desarrollar una película basada en BioShock, el célebre videojuego ambientado en la ciudad submarina de Rapture. El director mexicano reveló que mantuvo conversaciones para el proyecto, pero que aquellas reuniones terminaron siendo un fracaso rotundo. La declaración llegó en una entrevista con IGN y despejó rumores que circulaban desde hacía casi dos décadas.
Del Toro no precisó con quiénes habló ni qué estudio estaba detrás de la iniciativa. Tampoco detalló el punto exacto que provocó el choque creativo. Solo dejó en claro que la experiencia fue lo suficientemente mala como para cerrar cualquier posibilidad de retomar el proyecto.
Al explicar las dificultades de trasladar un videojuego al cine, el cineasta sostuvo que ambas formas de narrar pueden parecer similares en lo visual, pero funcionan de manera muy distinta. "Sabes, lo intenté. Tuvimos una llamada muy polémica sobre un par de juegos. Creo que la dinámica de un videojuego es muy diferente a la de una película", afirmó.
Y agregó: "Cinematográficamente pueden ser similares en cuanto al movimiento de cámara y todo eso, pero la narrativa es muy diferente, porque no estás resolviendo puzles. No estás ensamblando cosas. Así que, adaptándolo, BioShock, tuvimos un par de llamadas. Probablemente sean algunas de las llamadas más desastrosas que he tenido nunca. Así que no, joder, no".
La confesión resulta llamativa porque, en teoría, Del Toro parecía el director ideal para el material. Rapture combina arquitectura monumental, criaturas deformadas, tecnología retrofuturista y horror corporal con una belleza decadente que se convierte en pesadilla. Son elementos que atraviesan buena parte de su filmografía, desde Hellboy hasta La forma del agua.
Los Big Daddy, enormes guardianes encerrados en pesados trajes, tienen esa mezcla de amenaza y tragedia que sintoniza con la sensibilidad del realizador. Sin embargo, fue justamente el funcionamiento narrativo del juego lo que lo alejó. Recrear Rapture en pantalla es una cosa; trasladar una experiencia construida sobre la exploración y las decisiones del jugador es otra muy distinta.
El primer BioShock lleva al jugador a una ciudad construida bajo el océano como refugio para las mentes más brillantes de la sociedad. Lo que debía ser una utopía termina degenerando en una distopía por la ambición de su creador. En las ruinas inundadas sobreviven los Splicers, habitantes desquiciados, mientras las Little Sisters recorren los pasillos protegidas por los Big Daddy.
Para sobrevivir, el protagonista usa armas recuperadas y los Plásmidos, sustancias capaces de modificar el ADN y otorgar habilidades sobrehumanas. Buena parte del atractivo está en descubrir Rapture mientras se avanza por ella. Esa diferencia entre participar y observar es la que Del Toro señala como el obstáculo central de cualquier adaptación.
La negativa del mexicano no implica que Hollywood haya renunciado al material. Netflix anunció en 2022 una adaptación en imagen real con Francis Lawrence, responsable de Los Juegos del Hambre: En llamas, como director, y Michael Green, guionista de Blade Runner 2049, a cargo del libreto.
El proyecto sigue activo, aunque avanza más lento de lo que esperaban los fans. El productor Roy Lee atribuyó la demora a los otros compromisos profesionales de Lawrence. Por ahora, la película no tiene fecha de estreno confirmada.
Por qué importa
La confesión de Del Toro expone por qué Hollywood lleva casi dos décadas sin poder adaptar uno de los videojuegos más cinematográficos de la historia. El caso ilustra el choque entre la narrativa interactiva y la lineal del cine.
Qué sigue
La adaptación de Netflix con Francis Lawrence y Michael Green sigue en desarrollo sin fecha confirmada. Habrá que ver si el estudio logra resolver el problema narrativo que Del Toro describió.
¿Te gustó esta nota?
Recibí lo más importante del día en tu correo. Sin spam, con opción de baja siempre.
Relacionadas
Más de #guillermo del toro →
Guillermo del Toro vuelve a México por los 20 años de El laberinto del fauno

Guillermo del Toro vendió casas cinco años antes de dedicarse al cine: "De 6 a 10 es mi espacio"

Guillermo del Toro: "La IA es un motor rápido, pero crear es hacer algo que nunca existió"

Hollow Knight llega a Fortnite: todos los crossovers de Fortnitemares 2026

Sony lleva el reescalado por IA a la PS5 estándar con QSSR y debuta en dos juegos

Vincent D'Onofrio defendió a Deborah Ann Woll de los trolls por God of War Laufey
Más en Videojuegos
Más leídas
7 días- 1
Ella Beatty, hija de Warren Beatty y Annette Bening, brilla como asesina en Monster
Espectáculos
- 2
Detrás de las velas para el papa León XIV: una fábrica de Lomas del Mirador que trabaja desde 1960
Religión
- 3
Quién es Emiliano Tarragona, el escort que denunció a Maxi Ghione y habló en LAM
Policiales
- 4
Irán rechazó el Starlink que Israel le ofreció en plena Asamblea de la ONU
Internacionales
- 5
Monster: las diferencias entre la serie de Lizzie Borden y el caso real de 1892
Espectáculos







