Microsoft no vende Xbox: la CEO Asha Sharma desmiente los rumores de venta
La máxima responsable de Xbox negó que la división de videojuegos esté en venta y apuntó a reestructurar el negocio tras casi 2.000 despidos.
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La CEO de Xbox, Asha Sharma, negó que la división de videojuegos de Microsoft esté a la venta. Lo hizo en una entrevista, en la que respondió a los reportes que indicaban que la compañía evaluaba desprenderse del negocio o convertirlo en una filial independiente.
La ejecutiva sostuvo que la marca "no está a la venta" y remarcó que las decisiones que se están tomando buscan asegurar el éxito operativo a largo plazo dentro de la misma empresa. Los informes que circularon en los últimos días apuntaban a una posible reestructuración hacia una entidad externa para reducir el impacto de la división en los balances consolidados de Microsoft.
El plan de ajuste que encabeza Sharma incluyó la reducción de casi 2.000 puestos de trabajo, el cierre o la salida de varios estudios y la cancelación de múltiples proyectos en desarrollo. La estrategia ahora se concentra en potenciar sus franquicias principales, como The Elder Scrolls, Fallout y Minecraft, después de años de fuertes inversiones que no alcanzaron las proyecciones de crecimiento esperadas.
"Estamos tomando las decisiones necesarias para asegurar el éxito operativo a largo plazo como parte de la misma compañía", afirmó la CEO. La reestructuración llega en un contexto de presión para toda la industria del hardware: el aumento en los costos de componentes clave para consolas, como almacenamiento y memorias, golpea a los principales fabricantes de tecnología de consumo.
Pese a los desafíos, Sharma destacó que el ecosistema de Xbox mantiene una base de 500 millones de usuarios mensuales. La proyección de la compañía apunta a expandirse hacia nuevos mercados a través del juego en la nube y el fortalecimiento de sus principales plataformas de contenido.
La negativa de la ejecutiva a vender la división no elimina las dudas sobre el rumbo del negocio. Los recortes y las cancelaciones de proyectos dejaron a la marca con un catálogo más acotado y una apuesta clara por sus franquicias más rentables, en un mercado donde la venta de consolas atraviesa una crisis global.
Por qué importa
La continuidad de Xbox dentro de Microsoft define el futuro de sus estudios, sus franquicias y los casi 2.000 empleos ya afectados. La decisión también marca el rumbo de una industria que atraviesa una crisis de hardware a nivel global.
Qué sigue
Habrá que seguir la evolución de la reestructuración: si se concretan más despidos o cierres de estudios y cómo impacta la suba de costos de componentes en el precio y la disponibilidad de las consolas.
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